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ARTIFICIAL REALITY [6 fiches]

Fiche 1 2023-07-28

Anglais

Subject field(s)
  • Information Processing (Informatics)
CONT

Synthetic media is any kind of video, pictures, virtual objects, sound or words that is produced by, or with the help of, artificial intelligence(AI). This category includes deepfake content, text-prompted AI-generated "art, "virtual content in virtual reality(VR) and augmented reality(AR) environments, and other new content types.

Terme(s)-clé(s)
  • AI generated media
  • artificial intelligence generated media

Français

Domaine(s)
  • Traitement de l'information (Informatique)
CONT

Pour que les jeunes puissent développer leur citoyenneté numérique et jouer un rôle actif dans la lutte contre la désinformation, notamment celle utilisant les médias synthétiques, ils doivent comprendre les préoccupations, les risques et la gravité de ce phénomène dans leur vie quotidienne et pour l'avenir de leur société.

Espagnol

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Fiche 2 2021-08-02

Anglais

Subject field(s)
  • Real Estate
  • Informatics
CONT

Proptech combines "property" with "technology" [and encompasses] anything from energy-efficient smart buildings that use intelligent sensors for heating and lighting to virtual reality(VR) property tours and artificial intelligence(AI) chatbots.

Terme(s)-clé(s)
  • prop-tech

Français

Domaine(s)
  • Immobilier
  • Informatique
CONT

Le terme «technologie immobilière» désigne l'ensemble des innovations qui transforment [le] secteur [de l'immobilier], qu'il s'agisse des capteurs intelligents pour le chauffage et l'éclairage, des visites en réalité virtuelle (RV) ou des robots conversationnels fondés sur l'intelligence artificielle (IA).

Espagnol

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Fiche 3 2010-06-09

Anglais

Subject field(s)
  • Economic Doctrines, Systems and Policies
  • Economic Conditions and Forecasting
DEF

A diagrammatic, mathematical, written or verbal representation of an entire economy (a general equilibrium model) or part of an economy (a partial equilibrium model).

CONT

Economic models are simplified and artificial versions of reality that are used by economists to help them understand the functioning of the economy, to identify the essential economic mechanisms, and to forecast... its future behaviour.

Français

Domaine(s)
  • Doctrines, systèmes et politiques économiques
  • Prévisions et conjonctures économiques
DEF

Représentation simplifiée du fonctionnement de l'économie qui permet de prédire son comportement.

CONT

Modèle économique. La plupart du temps, ces modèles sont de nature mathématique, constitués de systèmes d'équations formant un ensemble cohérent de relations entre les phénomènes économiques.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Doctrinas, políticas y sistemas económicos
  • Previsiones y condiciones económicas
DEF

[...] representación aproximada de una realidad, mediante las relaciones cuantificadas sintéticas que expresan los intercambios de todo tipo entre agregados previamente identificados.

Conserver la fiche 3

Fiche 4 2004-08-27

Anglais

Subject field(s)
  • Training of Personnel
  • Education Theory and Methods
  • Internet and Telematics
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A computer system with software for generating virtual objects and worlds, and enabling user interaction.

DEF

A computer with a headpiece like a SCUBA mask, a three-dimensional binocular television and a sensor-webbed glove that make the user float in a computer-created world.

CONT

A clipping divider, a matrix multiplier, a vector generator, a headset, a head position sensor, and a general purpose computer constituted the world’s first reality engine in 1970.

Français

Domaine(s)
  • Perfectionnement et formation du personnel
  • Théories et méthodes pédagogiques
  • Internet et télématique
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

L'ordinateur et le logiciel spécifique constituent à eux deux ce que l'on appelle, dans le jargon de la RV, les «moteurs de réalité». Lorsqu'un cybernaute détourne le regard ou remue la main, le moteur de réalité met en place tout le décor d'une simulation en relief par un savant mélange des flux de données émanant de ses capteurs avec des représentations actualisées en permanence du monde virtuel.

CONT

Un masqueur réducteur, un multiplicateur matriciel, un générateur vectoriel, un visiocasque, un capteur de position de la tête et un ordinateur universel composaient la toute première machine de réalité virtuelle au monde.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Capacitación del personal
  • Teorías y métodos pedagógicos
  • Internet y telemática
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
Conserver la fiche 4

Fiche 5 2004-03-17

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

Computer-generated artificial worlds. Term invented by Myron Krueger before 1989 when his book "Artificial Reality" was published. This vision was that the very walls around us can be made aware of human behavior and can learn how to respond to us. To the extent that a "media room" rather than "reality gloves and goggles" is a strong vision for the future of VR(virtual reality), Myron Krueger must be credited for his early work on "artificial reality".

OBS

Contrast "virtual reality".

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

Fujitsu décompose la réalité artificielle selon trois niveaux: périphérique, système, art et application. Le DataGlove, l'Eyephone, le Data Suit et tout autre dispositif d'entrée se situent au niveau périphérique. Les technologies de poursuite oculaire et de sensations tactiles sans gants seront également intégrées à ce niveau. Les systèmes matériels qui connectent l'utilisateur à la machine sont contrôlés et médiatisés par le système applicatif qui [...] comportera images de synthèse, reconnaissance gestuelle et vocale et fonctionnalité de modélisation par l'utilisateur. Ce niveau plus élevé se scinde en deux parties, la première réunissant les applicatifs permettant le télécontrôle des outils, les systèmes de communication, et la formation des utilisateurs; la deuxième, le niveau "artistique", les théâtres artificiels et ceux "à la première personne" - les feuilletons et les films d'aventure dans lesquels l'utilisateur peut entrer et auxquels il peut participer - est apparemment celle qui mobilise le plus la recherche en RV de Fujitsu.

Espagnol

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Fiche 6 1994-09-06

Anglais

Subject field(s)
  • Artificial Intelligence
  • School Equipment
CONT

The goal [of artificial intelligence in education] includes the following :... Production of intelligent environments that supply student with world-class laboratories within which they can build and test their own reality.

Français

Domaine(s)
  • Intelligence artificielle
  • Matériel et équipement scolaires
CONT

Nous avons fait un choix analogue face à l'utilisation des concepts d'intelligence artificielle, optant pour la construction d'environnements d'apprentissage intelligents [...] tout en nous inspirant d'autres paradigmes d'enseignement intelligemment assisté par ordinateur [...]

Espagnol

Conserver la fiche 6

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