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VIRTUAL WORLD [51 fiches]

Fiche 1 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

Immersive user interfaces are being increasingly utilized for a variety of purposes. Immersive user interfaces may present a virtual reality scene to a user who may be engaged in gaming or other activities. With the advent of 360° and 720° panoramic visual images, the user experience has improved as the user of an immersive user interface is able to view different portions of the virtual reality scene, much in the same manner that a person views the real world. Moreover, the utilization of spatial audio signals in conjunction with the visual images presented by an immersive user interface adds to the dimensionality in which the user experiences a virtual reality scene.

OBS

immersive user interface: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

[Les chercheurs souhaitent] mettre en œuvre des interfaces immersives utilisant les derniers éléments de technologie 3D [tridimensionnelle] (visualisation stéréoscopique et interactions).

OBS

interface utilisateur immersive; interface immersive : données validées par un spécialiste canadien de l'École de la fonction publique du Canada.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

[Gracias a este trabajo se] han adquirido conocimientos sobre nuevas formas de interacción con el entorno y sobre la implementación de interfaces de usuario inmersivas que mejoran la usabilidad del sistema.

CONT

El propósito de las interfaces inmersivas es introducir virtualmente al operador en el escenario de la misión. Con este fin, se emplean múltiples tecnologías como cámaras 3D, gafas de realidad aumentada o gafas de realidad virtual.

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Fiche 2 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Games and Toys (General)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

... we can neither deny nor escape the fact that our bodies exist in the physical world, and our interaction with the virtual world is mediated by physical hardware. The most immediate problem is that the VR player is limited to a constrained physical area.

OBS

virtual reality player: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Jeux et jouets (Généralités)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Les chercheurs doivent [...] tenir compte [du] cybermalaise. Cet état physique, qui se caractérise notamment par des nausées et des vertiges, affecte une grande partie des joueurs qui s'adonnent à la réalité virtuelle. [...] Ce malaise empêche certains joueurs de réalité virtuelle de jouer des heures durant.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Juegos y juguetes (Generalidades)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Hemos elegido como hilo conductor de la experiencia el género de terror, concretamente la temática de las enfermedades mentales y las fobias, por considerarlo uno de los que más emoción puede llegar a provocar entre los jugadores de realidad virtual.

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Fiche 3 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

Generally speaking, the RWO [real world object] insertion logic may insert a RWO at a location within the VRS [virtual reality scene] that corresponds to its location in the real world relative to the user's direction of gaze in real-time. As a result, the user sees the RWO within the augmented VRS as she would by taking off the HMD [head mounted display], providing her with spatial familiarity and reorientation cues without disrupting the flow of the VRS. Nevertheless, there may be certain instances where the insertion logic may place a RWO at a location within the VRS different than its location within the real world. The process of augmenting the VRS can continue progressively with the insertion or blending or overlaying of additional real world objects until the computer's DDL [disorientation detection logic] determines that the user no longer meets the criteria indicative of disorientation.

OBS

insertion: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

La technique du fond bleu est très répandue dans le cas d'insertions d'objets réels au sein d'une scène entièrement virtuelle, c'est le cas pour la météo par exemple ou encore les plateaux de tournages télévisés.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Los nuevos datos generados […] se basarán en la inserción de distintos tipos de objetos en las escenas generadas que se puedan encontrar en una conducción real como son nuevos coches que antes no aparecían, nuevos peatones en las zonas circundantes de la vía o nuevas señales de tráfico.

Conserver la fiche 3

Fiche 4 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

The virtual reality system may make use of outside-in tracking, in which a tracking camera is placed external to the headset device and within the line of sight of the headset device. In outside-in tracking, the tracking camera may track the location of the headset(e. g., by tracking one or more infrared LED [light-emitting diode] markers on the headset device). Alternatively or additionally, the virtual reality system may make use of inside-out tracking, in which a tracking camera may be placed on or within the headset device itself. In inside-out tracking, the tracking camera may capture images around it in the real world and may use the changing perspectives of the real world to determine its own position in space.

OBS

outside-in tracking: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Suivi outside-in. […] La caméra est le capteur le plus utilisé surtout dans les applications de RA [réalité augmentée] et de robotiques mobiles. […] Plusieurs caméras peuvent être utilisées en même temps comme en stéréovision. Deux configurations sont possibles : configuration outside-in [où] le système de caméras est monté sur une position fixe et observe la scène. La relation entre la scène et la caméra, [c'est-à-dire] la pose, est fixe. Cependant, le mouvement effectué par les objets composant la scène peut être suivi. […] Configuration inside-out : dans ce cas-là, la caméra est en mouvement (ou peut être attaché à l'objet qui est en mouvement comme par exemple le bras d'un robot, ou un casque de visualisation). La position et l'orientation de la caméra sont estimées continuellement à partir des données extraites des images. En RA, c'est la configuration la plus utilisée.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
Conserver la fiche 4

Fiche 5 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

A method, apparatus and computer program product are provided in accordance with an example embodiment in order to present a virtual reality scene via an immersive user interface concurrent with an image, different than the virtual reality scene, [which] is presented in a view window of the immersive user interface. A virtual reality scene may be presented by a variety of immersive user interfaces.... the immersive user interface may include goggles, glasses or another head-mounted device that is configured to present the virtual reality scene to the user. In order to enhance the immersion of the user in the virtual reality scene, the immersive user interface may be configured to limit or prevent the view by the user of the real world, such as by limiting or preventing a user's peripheral view of the real world. In order to increase the pervasiveness of the user's immersive experience, the immersive user interface may be configured to not only visually present the virtual reality scene, but also to concurrently provide audio signals, such as spatial audio signals, that were recorded and are associated with the virtual reality scene.

OBS

virtual reality scene; VRS: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

[…] la connaissance est produite par l'expert du système industriel et stockée sous forme d'ontologie grâce à l'éditeur RV [réalité virtuelle]. Cela permet ensuite au lecteur RA [réalité augmentée] et au lecteur RV de récupérer le contenu nécessaire et de l'interpréter pour le rendre dans une scène de réalité virtuelle ou dans une application de réalité augmentée.

CONT

Pendant l'entraînement, chaque participant a tenu une enveloppe (réelle) en utilisant une mousse de polystyrène saisie de façon latérale. L'enveloppe était instrumentée afin que sa trajectoire soit enregistrée et affichée pour le patient dans la scène de RV. Dans cette scène de RV, un professeur avatar simule le dépôt de l'enveloppe dans la fente d'une boîte aux lettres virtuelle.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

[El dispositivo] cuenta con una subaplicación denominada lente mágica con la cual cualquier dispositivo que facilite una cámara, como una tableta, un teléfono celular, un computador portátil o de escritorio, puede desplegar una escena de realidad virtual. Otra subaplicación se denomina espejo mágico y se emplea para incluir al sujeto en la escena de realidad virtual […]

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Fiche 6 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

A metaverse is a three-dimensional virtual world(VW) where people interact with each other and their environment, using the metaphor of the real world but without its physical limitations.

OBS

metaverse: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Un métavers est un univers virtuel totalement immersif, c'est-à-dire tridimensionnel et interactif en temps réel.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

El metaverso es un entorno inmersivo, tridimensional, virtual y además multiusuario en línea, [...] el cual permite a las personas relacionarse entre sí, social y económicamente, independientemente de su localización, utilizando herramientas computacionales como agentes personificados y simulación.

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Fiche 7 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

The virtual reality system may make use of outside-in tracking, in which a tracking camera is placed external to the headset device and within the line of sight of the headset device. In outside-in tracking, the tracking camera may track the location of the headset(e. g., by tracking one or more infrared LED [light-emitting diode] markers on the headset device). Alternatively or additionally, the virtual reality system may make use of inside-out tracking, in which a tracking camera may be placed on or within the headset device itself. In inside-out tracking, the tracking camera may capture images around it in the real world and may use the changing perspectives of the real world to determine its own position in space.

OBS

inside-out tracking: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Suivi inside-out. […] La caméra est le capteur le plus utilisé surtout dans les applications de RA [réalité augmentée] et de robotiques mobiles. […] Plusieurs caméras peuvent être utilisées en même temps comme en stéréovision. Deux configurations sont possibles : configuration outside-in [où] le système de caméras est monté sur une position fixe et observe la scène. La relation entre la scène et la caméra, [c'est-à-dire] la pose, est fixe. Cependant, le mouvement effectué par les objets composant la scène peut être suivi. […] Configuration inside-out : dans ce cas-là, la caméra est en mouvement (ou peut être attaché à l'objet qui est en mouvement comme par exemple le bras d'un robot, ou un casque de visualisation). La position et l'orientation de la caméra sont estimées continuellement à partir des données extraites des images. En RA, c'est la configuration la plus utilisée.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
Conserver la fiche 7

Fiche 8 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

Optical see-through head-mounted displays(OST-HMD) find myriads of applications from scientific visualization to defense applications, from medical visualization to engineering processes, and from training to entertainment. In mixed or augmented reality systems, OST-HMDs have been one of the basic vehicles for combining computer-generated virtual scene with the views of a real-world scene. Typically through an optical combiner, an OST-HMD maintains a direct view of the physical world and optically superimposes computer-generated images onto the real scene. Compared with a video see-through approach where the real-world views are captured through cameras, it has the advantage of introducing minimal degradation to the real world scene. Therefore an OST-HMD is preferred for applications where a non-blocked real-world view is critical.

CONT

An augmented reality system comprises a real reference generator for displaying a real reference on a calibration screen, an optical see-through display having a fixed position with respect to the real reference generator and a virtual reference generator for displaying a virtual reference on the optical see-through display. The augmented reality system further comprises an input device for aligning a view of the virtual reference with a view of the real reference through the optical see-through display, wherein the virtual reference is moved on the optical see-through display, and a processor for determining one or more parameters for rendering a virtual object as part of a real scene seen through the optical see-through display.

OBS

optical see-through head mounted display; OST-HMD; optical see-through display; optical see-through: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Pour la visualisation du virtuel, on utilise des dispositifs d'affichages dédiés qui permettent alors de mixer réel et virtuel. On peut distinguer différentes classes de système : les affichages de type casque (HMD) : le système est couplé à la tête de l'utilisateur et ils se distinguent en deux catégories. Le casque dit semi-transparent optique (optical see-through HMD), constitué d'un écran LCD [affichage à cristaux liquides] couplé à un miroir semi-transparent dont le mixage réel et virtuel est fait par l'œil de l'utilisateur […]. Puis, on a le casque dit semi-transparent vidéo (video see-through HMD) dont le mixage est fait entre un rendu graphique et l'image provenant d'une caméra, ce mélange étant alors présenté à l'utilisateur […]

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Pantalla óptica transparente (optical see-through display). Estos elementos de visualización son pantallas que permiten al usuario ver el mundo real con sus propios ojos a través del dispositivo y que sobreponen la información gráfica en la vista del usuario mediante un sistema de proyección óptico. Se proporciona una vista directa del entorno con una presentación simultánea de imágenes generadas por ordenador.

Conserver la fiche 8

Fiche 9 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Cinematography
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

Virtual reality(VR) has been an area of research for over 40 years yet only recently has it begun to achieve public acceptance. One key to this has been the development of "cinematic virtual reality"(CVR) where media fidelity approaches that found in feature film. Unlike traditional VR, CVR limits the level of control users have within the environment to choosing viewpoints rather than interacting with the world itself. This means that CVR production arguably represents a new type of filmmaking.

CONT

Cinematic virtual reality (cinematic VR) is one of the emerging mediums alongside virtual reality (VR) and augmented reality (AR) with the production of more advanced head mounted displays (HMD) headsets and 360 cameras. It can be argued that cinematic VR and VR are the same medium, both utilising virtual environments (VEs) and HMD headsets with the major differences being primarily in interactivity. Cinematic VR draws heavily from the film industry while VR draws from the games industry.

OBS

cinematic virtual reality; CVR: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Cinématographie
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Pour la RV cinématique, [la] saisie ultra haute résolution permet à l'utilisateur de travailler avec des images numériques de la plus haute qualité possible, tandis que l'intégration de la technologie LiDAR ouvre la porte à la saisie massive de modèles 3D [tridimensionnels] de scènes d'action et de déplacements de la caméra.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Cinematografía
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

La solución [propuesta] comprende un conjunto de herramientas incluyendo innovadores métodos de mediciones acústicas, plugins para la producción y post-producción de audio 3D y binaural, un motor de audio y reproductor binaural y un dispositivo de head-tracking para un renderizado interactivo. La solución resultante facilitará el desarrollo de aplicaciones profesionales en las industrias creativas en los campos de la música, el cine y la realidad virtual cinematográfica.

OBS

realidad virtual cinemática; RV cinemática: Deben evitarse los equivalentes con "cinemática" ya que ese término significa que es relativo al movimiento y no a la realización de películas, como quiere decir "cinematic" en inglés.

Conserver la fiche 9

Fiche 10 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

A virtual reality headset may block the view of the outside or real world from the user in order immerse the user in the images presented by the headset. By blocking the view of the outside world, the user's senses are focused on the images, thereby engaging the user in the experience. This can help to make the experience more realistic.

CONT

In a general aspect, a virtual reality headset can include a plurality of structural components, where each structural component can be formed from a respective cardboard sheet. The plurality of structural components being folded to form the VR headset. The plurality of structural components can include a plurality of flaps that define an opening for placement of the VR headset near or against a face of a user in a first configuration of the VR headset an internal wall of the VR headset, a bottom wall of the VR headset, a lens frame assembly, a top wall of the VR headset and an enclosure flap hingeably coupled with the bottom wall of the VR headset. The enclosure flap can be configured, in the first configuration of the VR headset, to secure an electronic device in the VR headset against the internal wall. In a second configuration of the VR headset, the enclosure flap can be configured to enclose the plurality of flaps that define the opening between the internal wall and the enclosure flap.

OBS

virtual reality headset: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

La technologie actuelle de réalité virtuelle utilise le plus souvent des casques de réalité virtuelle ou des environnements multi-projets, parfois en combinaison avec des environnements physiques ou des accessoires, pour générer des images, des sons et d'autres sensations réalistes qui simulent la présence physique de l'utilisateur dans un environnement virtuel ou imaginaire. Une personne utilisant un équipement de réalité virtuelle est capable de «regarder autour d'elle» le monde artificiel, de s'y déplacer et d'interagir avec des caractéristiques ou des objets virtuels.

CONT

[L'invention] concerne plus particulièrement un système de simulation d'un déplacement sans contrainte d'un utilisateur dans un environnement de réalité virtuelle. [...] On connaît dans le domaine des jeux vidéo l'utilisation d'un casque de réalité virtuelle. Un tel casque permet de plonger l'utilisateur dans un environnement virtuel.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Aquellos equipos que limitan la entrada de estímulos del ambiente real y potencian la correspondiente al entorno virtual disminuyen, por mecanismos perceptivos, la sensación de presencia en el mundo real e incrementan la presencia en el entorno virtual. Los cascos de realidad virtual son el componente más conocido de este tipo; con ellos el campo visual del sujeto queda prácticamente cubierto por la información que proviene del entorno virtual.

CONT

[…] algunos cascos de RV […] poseen un "pad" y un botón en uno de los laterales. […] El "pad" constituye ya una superficie táctil, pero no es una pantalla: sigue funcionando como un dispositivo periférico a través del cual se realizan acciones en la pantalla. Puesto en los cascos de RV, permite interactuar de distintos modos en la imagen, por ejemplo, moviendo un punto en ella, que funciona como el equivalente al puntero.

Conserver la fiche 10

Fiche 11 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Machine-Tooling (Metallurgy)
  • Collaboration with WIPO
CONT

One known technique involves predicting the volume of a finished combustion chamber from a raw cylinder head casting... In this method, laser scanning is used to create a computer model of the cylinder head geometry. A computer technique called "virtual machining" is then used to emulate the real world machining process and transform the computer model of the raw casting to that of a finished combustion chamber.

OBS

virtual machining: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Usinage (Métallurgie)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Initialement, l'usinage virtuel sert à former les débutants pour leur permettre de comprendre sensoriellement les processus d'usinage.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Operación de mecanizado (Metalurgia)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

El mecanizado virtual es una herramienta que permite la simulación de un proceso de mecanizado con la intención de optimizar los parámetros de corte (avance, profundidad de pasada y velocidad de corte) que intervienen en este sin necesidad de recurrir al método de prueba y error debido al coste y al tiempo que este conlleva [...]

Conserver la fiche 11

Fiche 12 2025-03-24

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

... mixed reality technology [may be used] to present augmented content(i. e., one or more virtual elements) onto a view of the real world.

OBS

augmented reality content; AR content; augmented content: designations validated by Canadian subject-matter experts from the National Research Council of Canada, and from the Université de Montréal and the Centre for Interdisciplinary Research in Rehabilitation of Greater Montreal.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Grâce au port d'un casque, les pilotes pourront désormais accéder à des informations numériques 3D [tridimensionnelles] qui s'afficheront de manière naturelle dans leur champ de vision et qui leur permettront de prendre des décisions plus rapides et plus pertinentes. [...] Pour que le contenu de réalité augmentée se superpose avec précision à la réalité, une très faible marge d'erreur de visualisation d'environ 0,1 degré est autorisée [...]

OBS

contenu de réalité augmentée; contenu de RA : désignations validées par des spécialistes canadiens du Conseil national de recherches du Canada ainsi que de l'Université de Montréal et du Centre de recherche interdisciplinaire en réadaptation du Montréal métropolitain.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

[El] programa para ordenador [...] permite la generación de contenidos de realidad aumentada a partir de marcadores o fotografías de los que se despliegan elementos virtuales tridimensionales ya creados previamente con programas de modelado [...], o bien obteniéndolos de galerías de modelos 3D [tridimensionales].

Conserver la fiche 12

Fiche 13 2024-12-05

Anglais

Subject field(s)
  • Clinical Psychology
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

Phobia treatment is typically done by what is known as "exposure therapy. "This treatment involves exposing the patient to the anxiety invoking stimulus, and allowing the anxiety to subside. Virtual reality exposure therapy exposes the patient to a virtual environment that contains the fear-inducing stimulus rather than exposing them to the stimulus in the real world or having the patient imagine the stimulus.

Français

Domaine(s)
  • Psychologie clinique
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

[...] la thérapie d'exposition par réalité virtuelle (TERV) repose sur le principe de l'exposition programmée avec inhibition de la réponse d'évitement[;] elle s'adresse aux phobies spécifiques comme l'acrophobie et l'aérophobie, [ainsi qu']aux phobies sociales spécifiques notamment à la peur de s'exprimer oralement devant un groupe.

Espagnol

Conserver la fiche 13

Fiche 14 2024-10-03

Anglais

Subject field(s)
  • Clinical Psychology
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

AR exposure therapy(ARET) is an add-on to or type of exposure therapy in which clients can interact with a virtual representation of an object or situation in the actual world to help them reduce fear or avoidance. The client is not immersed in an entire virtual environment through a head-mounted display(HMD) as is the case in VR [virtual reality] exposure therapy(VRET), but a virtual object(e. g., a spider) is added to the current surroundings.

Français

Domaine(s)
  • Psychologie clinique
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
OBS

La thérapie d'exposition par réalité augmentée permet notamment de traiter une phobie en exposant la personne à la projection d'une version virtuelle de l'objet de la phobie dans le monde réel.

Espagnol

Conserver la fiche 14

Fiche 15 2024-08-31

Anglais

Subject field(s)
  • International Bodies and Committees
  • Motorized Sports
  • Aeroindustry
OBS

Drone Racing League(DRL) is the world's premier, professional drone racing property. The best drone pilots in the world fly in the league... Combining groundbreaking technology and immersive drone racing, DRL is creating a new era of sports that brings high-speed competition IRL [in real life], in virtual simulation and in the metaverse.

Français

Domaine(s)
  • Organismes et comités internationaux
  • Sports motorisés
  • Constructions aéronautiques

Espagnol

Conserver la fiche 15

Fiche 16 2022-05-17

Anglais

Subject field(s)
  • Human Behaviour
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

IBS are behavioral schemas [of a] user [that are applied to] the virtual world : for the opening of a door, for example, the most natural IBS is to grab the door's handle.

Français

Domaine(s)
  • Comportement humain
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

[Les] schèmes comportementaux importés [sont] les processus assimilés et utilisés par [un] individu de manière automatique dans l'exécution de tâches dans un environnement réel qui sont [appliqués à] l'exécution de tâches dans un environnement virtuel [...]

Espagnol

Conserver la fiche 16

Fiche 17 2022-05-17

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

... we speak of "pseudo-natural" immersion... because the user does not act the same way in the virtual environment as he/she would naturally act in the physical world.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

[...] l'utilisateur doit être en «immersion pseudonaturelle» la plus efficace possible dans le monde mixte lorsqu'il n'est pas en situation d'immersion naturelle.

Terme(s)-clé(s)
  • immersion pseudo-naturelle

Espagnol

Conserver la fiche 17

Fiche 18 2022-02-04

Anglais

Subject field(s)
  • Real Estate
  • Informatics
DEF

Virtual land that can be bought and sold in the metaverse by using non-fungible tokens.

CONT

Made up of 259 units or "parcels" of land, the plot of virtual real estate represents 66,304 virtual square metres (16 virtual acres), making it also the biggest Decentraland land purchase in terms of virtual size.

CONT

There is no "title" involved in the acquisition of virtual real property. Moreover, there are no virtual world equivalents to recording systems or title assurance—items traditionally associated with real property acquisition.

Français

Domaine(s)
  • Immobilier
  • Informatique
CONT

La frénésie du NFT [jeton non fongible] a renforcé l'intérêt pour les environnements en ligne basés sur la blockchain. Les plus connus sont Decentraland, Cryptovoxels, Somnium Space et The Sandbox, où les prix des biens immobiliers virtuels atteignent des sommets. Decentraland a vu plus de 50 millions de dollars de ventes totales, y compris des terrains, des avatars, des noms d'utilisateur et des objets à porter comme des tenues virtuelles.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Bienes raíces
  • Informática
CONT

En junio de 2021 Republic Realm completó la adquisición más grande en bienes raíces virtuales al adquirir 259 parcelas por una cantidad de 913.228 dólares porque tiene el fuerte compromiso para desarrollar el metaverso.

Conserver la fiche 18

Fiche 19 2021-07-07

Anglais

Subject field(s)
  • Telecommunications
  • Radio Broadcasting
  • Television (Radioelectricity)
  • Internet and Telematics
CONT

In addition, competition is expected to increase as more services and content(both audio and video) are being made available online. Smart TVs, Internet-connected devices, virtual broadcast distribution undertakings, direct-to-consumer models and user-generated content will continue to expand and increase offerings in the online world.

Français

Domaine(s)
  • Télécommunications
  • Radiodiffusion
  • Télévision (Radioélectricité)
  • Internet et télématique
CONT

[...] les nouvelles EDR virtuelles qui offrent en ligne un certain nombre de services de diffusion en continu [...]

Espagnol

Conserver la fiche 19

Fiche 20 2020-06-15

Anglais

Subject field(s)
  • Sociology (General)
  • Telecommunications Transmission
  • Internet and Telematics
CONT

What is a virtual happy hour? It's exactly what it may sound like it is. Choose a platform, create a meeting time, and send out invites to friends or loved ones. Then, gather together with a [drink] or a snack, and catch up-from across town, or across the world.

Français

Domaine(s)
  • Sociologie (Généralités)
  • Transmission (Télécommunications)
  • Internet et télématique

Espagnol

Conserver la fiche 20

Fiche 21 2020-02-25

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

If used with head-tracking hardware, a virtual reality display(VRD) could make VRDs ideal for "augmented reality" displays, in which information is overlaid on the user's view of the world. A surgeon might be able to see "inside" a patient's body before making an incision by referring to an x-ray superimposed on his normal field of vision.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)

Espagnol

Conserver la fiche 21

Fiche 22 2019-10-15

Anglais

Subject field(s)
  • Internet and Telematics
  • Remote Sensing
  • Telecommunications
DEF

A virtual geospatial boundary that enables software to trigger a response when a mobile device enters or exits a specific area.

CONT

A virtual perimeter for the real world... For example, you can use a geofence to automatically turn off your lights when you leave for the day.

CONT

For example, a store could erect a simple geo-fence in an area surrounding its physical location. When users pass through, receiving a location-triggered alert or deal makes them considerably more likely to stop in and shop.

OBS

geofence: designation and definition officially approved by the Army Terminology Panel.

Français

Domaine(s)
  • Internet et télématique
  • Télédétection
  • Télécommunications
DEF

Limite géospatiale virtuelle permettant à un logiciel de déclencher une réponse lorsqu'un dispositif mobile entre dans une zone donnée ou sort de celle-ci.

OBS

périmètre virtuel : désignation et définition uniformisées par le Groupe d'experts en terminologie de l'Armée de terre.

Espagnol

Conserver la fiche 22

Fiche 23 2019-02-26

Anglais

Subject field(s)
  • Currency and Foreign Exchange
  • Coins and Bank Notes
DEF

A digital currency that can only be used in relation to a particular retailer or virtual marketplace to purchase real or virtual goods and services [and that] cannot be converted to state-issued currency.

CONT

Non-convertible digital currency... on the other hand, cannot be exchanged for fiat currency and is intended to be specific to a particular virtual domain, such as a massively multiplayer online role-playing game like World of Warcraft Gold which uses a non-convertible digital currency.

Terme(s)-clé(s)
  • nonconvertible digital currency
  • nonconvertible cryptocurrency
  • nonconvertible crypto-currency
  • non-convertible crypto-currency

Français

Domaine(s)
  • Politique monétaire et marché des changes
  • Pièces de monnaie et billets de banque
DEF

Monnaie numérique qui ne peut être utilisée qu'auprès d'un détaillant ou sur un marché virtuel particulier pour acheter des biens ou des services réels ou virtuels et qui ne peut être converti en monnaie émise par un État.

Terme(s)-clé(s)
  • crypto-monnaie non convertible

Espagnol

Conserver la fiche 23

Fiche 24 2017-04-26

Anglais

Subject field(s)
  • Games and Toys (General)
  • Internet and Telematics
DEF

[An] online game where a large number of players interact with one another in a virtual world...

Terme(s)-clé(s)
  • massive multiplayer on-line role-playing game
  • massively multiplayer on-line role-playing game

Français

Domaine(s)
  • Jeux et jouets (Généralités)
  • Internet et télématique
DEF

Jeu en ligne multijoueur de masse dans lequel le joueur interagit avec les autres joueurs et son environnement virtuel par le biais de son avatar.

OBS

jeu de rôle en ligne massivement multijoueur; jeu de rôle en ligne multijoueur de masse; JRMM : termes, abréviation et définition publiés au Journal officiel de la République française le 8 avril 2017.

Terme(s)-clé(s)
  • jeu de rôle en ligne multi-joueur de masse
  • jeu de rôle en ligne massivement multi-joueur

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Juegos y juguetes (Generalidades)
  • Internet y telemática
DEF

Videojuego de rol que permite a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet e interactuar entre ellos.

OBS

MMORPG, por sus siglas en inglés.

Conserver la fiche 24

Fiche 25 2017-04-13

Anglais

Subject field(s)
  • Titles of National Programs (Canadian)
  • Internet and Telematics
OBS

A public network developed by Canadian Heritage as a virtual space for Canadians to connect in dialogue about Canada’s theme at Expo 2005, Wisdom of Diversity, and other themes related to Expo 2005.

OBS

At the heart of the Interactive Network is a synthesis of technologies that connect the Canada Pavilion, Cyber Explorer modules in Canada and Japan and home-based Internet users. There are two main entry points to the Interactive Network : 1. Cyber Explorer stations both in Canada Pavilion and in participating Canadian museums. 2. Internet connections(Schools and home users). Through these access points, users can explore virtually the Canadian landscape and witness the flow of ideas, images and stories. The Canada I-Net also employs live video feeds connecting Canadian locations with Japan and contains a virtual 3D world called "Virtual Canada". The results is an international dialogue on Canada poised to break traditional communication barriers.

Français

Domaine(s)
  • Titres de programmes nationaux canadiens
  • Internet et télématique
OBS

Réseau public mis au point par le ministère du Patrimoine Canadien dans le but d'offrir aux Canadiens et aux Canadiennes un espace virtuel où ils pourront dialoguer sur le thème du Canada à Expo 2005, La sagesse de la diversité, et sur d'autres sujets liés à l'exposition.

OBS

Le cœur du Réseau interactif est une synthèse de technologies qui relient le pavillon du Canada, les modules des explorateurs virtuels entre le Canada et le Japon, et les foyers des internautes. Les deux principaux points d'accès au Réseau interactif sont : 1. Les stations d'explorateurs virtuels installés au pavillon du Canada et dans les musées canadiens participants. 2. Les branchements Internet (dans les écoles et à la maison). Les usagers pourront, par l'intermédiaire de ces points d'accès, explorer virtuellement le territoire canadien et suivre les courants d'idées, les images et l'histoire. Le Réseau-I Canada fait appel à des liens vidéos en direct pour relier différents endroits du Canada et le Japon et comprend le «Canada virtuel», un monde tridimensionnel. Le résultat de cette technologie est dialogue international sur le Canada au-delà des barrières de la communication traditionnelle.

Espagnol

Conserver la fiche 25

Fiche 26 2013-01-28

Anglais

Subject field(s)
  • Road Traffic
OBS

virtual traffic management centre; VTMC : term and abbreviation proposed by the World Road Association.

Terme(s)-clé(s)
  • virtual traffic management center

Français

Domaine(s)
  • Circulation routière
OBS

centre virtuel de gestion de la circulation; centre virtuel de gestion du trafic : termes proposés par l'Association mondiale de la route.

Espagnol

Conserver la fiche 26

Fiche 27 2012-06-16

Anglais

Subject field(s)
  • Names of Events
  • Indigenous Arts and Culture
  • Exhibitions (Arts and Culture)
OBS

Exhibit : Iitl' hlaangaay-Inuusivut Our World-Our Way of Life presents two different aboriginal communities in Canada-the Inuit and Haida. From "origins stories" going back thousands of years to the challenges facing these communities today. The virtual display shows how the Haida and Inuit integrate new technologies into their lives while respecting their traditional knowledge and explores the similarities and differences between these cultures, highlighting the diversity of aboriginal groups in Canada.

Français

Domaine(s)
  • Noms de manifestations et d'activités diverses
  • Arts et culture autochtones
  • Expositions (Arts et Culture)
OBS

Exposition : Iitl'hlaangaay - Inuusivut Notre monde - Notre vie présente deux collectivités autochtones du Canada, les Inuit et les Haïda. Des histoires originelles qui remontent souvent à des milliers d'années jusqu'aux défis que doivent relever aujourd'hui ces collectivités. L'exposition virtuelle illustre la façon dont les Haïda et les Inuit intègrent les nouvelles technologies à leurs modes de vie tout en respectant leur savoir traditionnel, et elle permet d'explorer les similitudes et les différences entre ces cultures, faisant ressortir la diversité des groupes autochtones du Canada.

Espagnol

Conserver la fiche 27

Fiche 28 2011-11-02

Anglais

Subject field(s)
  • Various Proper Names
  • Sports (General)
OBS

CIPA ’95. Sponsored by Ernst & Young, Canadian Business Magazine, Information Technology Association of Canada and Centre de recherche informatique de Montréal, the CIPA recognize excellence in the management of information which creates a performance advantage.

OBS

"Most recently, we have established the Information Technology Hall of Fame. It is a permanent tribute to Canadian pioneers of the Information Age. The Hall of Fame contains information about their careers and achievements, displayed in a spectacular virtual setting created on the World Wide Web by Corel Corporation.... the Information Technology Hall of Fame can be found at www. corel. com/cipa".

Terme(s)-clé(s)
  • Canadian Information Productivity Award
  • CIPA Award

Français

Domaine(s)
  • Appellations diverses
  • Sports (Généralités)
OBS

Source : Communiqué de presse de Ernst & Young. Renseignements confirmés par l'organisme.

OBS

Programme annuel lancé en 1992, le CIPA vise à reconnaître des réalisations de gestion exceptionnelles en technologie de l'information. [...] M. Ingles a également été admis au temple de la renommée du CIPA [...] Le premier ministre Frank McKenna admis au temple de la renommée de la technologie de l'information au Canada avec quatre autres personnes.

Espagnol

Conserver la fiche 28

Fiche 29 2008-06-13

Anglais

Subject field(s)
  • Corporate Management (General)
DEF

A company with no offices, no hierarchy and no employees of its own; a temporary alliance of companies formed through high-speed computer communications; intended to design, engineer and manufacture a single product or service.

CONT

Once the product or service's life cycle is over, the alliance disbands and its surplus assets-including many employees-are dumped. The virtual corporation could be a natural end-product of the vast changes sweeping through companies around the world as the high-technology revolution continues.

Français

Domaine(s)
  • Gestion de l'entreprise (Généralités)
DEF

Entreprise dont l'organisation est entièrement fondée sur l'utilisation des nouvelles techniques de l'information et de la communication.

CONT

L'expression «organisation virtuelle» a été introduite pour décrire un réseau d'entreprises autonomes - pouvant inclure les fournisseurs, les clients et même les compétiteurs - qui peuvent rapidement se regrouper pour exploiter de brèves occasions favorables (caractéristiques des marchés planétaires constamment en évolution).

OBS

Voir aussi bureau virtuel.

Espagnol

Conserver la fiche 29

Fiche 30 2007-01-13

Anglais

Subject field(s)
  • Audiovisual Techniques and Equipment
  • Audio Technology
DEF

An equalizer consisting of several filters each of which can be adjusted in each of three parameters: frequency, bandwidth or Q, and amplitude, allowing it to closely match the properties of resonances which are to be attenuated.

CONT

In the virtual world that Pioneer GUI creates, you design your own system combining four out of ten built-in components including SFC, parametric EQ, and Dolby Pro-Logic processor.

Français

Domaine(s)
  • Audiovisuel (techniques et équipement)
  • Électroacoustique
DEF

Égalisateur composé de plusieurs filtres, tous réglables suivant les trois paramètres suivants : fréquence, largeur de bande ou amplitude.

CONT

L'ensemble virtuel créé par l'interface graphique utilisateur (GUI) vous donne la possibilité d'associer quatre éléments choisis parmi les dix proposés, y compris le correcteur de champ sonore, l'égalisateur paramétrique et le processeur Dolby Pro-Logic.

OBS

Ces filtres permettent à l'égalisateur de régler de façon très précise les propriétés de résonance à atténuer.

Espagnol

Conserver la fiche 30

Fiche 31 2006-01-24

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A 6 degrees of freedom input device in the shape of a small sphere, the size of a billiard ball, set in a base, like a joystick. It can be pushed, pulled, and rotated.

CONT

In some ways, the orb is a better control device than the glove. The glove is indispensable in establishing your sense of presence and giving you a literal handle for manipulating the virtual world, but the orb is far easier to use for naviagion in cyberspace.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)

Espagnol

Conserver la fiche 31

Fiche 32 2005-05-19

Anglais

Subject field(s)
  • Education Theory and Methods
  • Training of Personnel
  • Internet and Telematics
CONT

With virtual reality the user is placed in a computer-simulated situation and can navigate and interact with three-dimensional environments. We can move around in a virtual world and experience this world from different angles. We can literally touch the virtual world. In virtual systems, pupils will be interactive and operative during the learning process by participation in the transfer, reception and production of knowledge.

CONT

The "live" interaction among participants in a virtual situation simulates the face-to-face interaction among students in a conventional classroom.

Français

Domaine(s)
  • Théories et méthodes pédagogiques
  • Perfectionnement et formation du personnel
  • Internet et télématique
CONT

Dans notre exemple, l'élève choisissait une voiture et un trajet puis, se retrouvait plongé dans la situation virtuelle. Au cours de celle-ci, il pouvait demander de l'aide (aide contextuelle). Plutôt guidé jusque là, l'élève allait par la suite avoir une plus grande marge d'exploration, de liberté, lors des situations où plusieurs choix lui sont présentés. En cas d'erreur (mauvais choix), une explication directe de son erreur lui sera donnée, puis il sera à nouveau exposé à la même situation pour réajuster ses choix. En cas de réussite, la situation continuera à se dérouler, l'exposant à d'autres difficultés.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Teorías y métodos pedagógicos
  • Capacitación del personal
  • Internet y telemática
Conserver la fiche 32

Fiche 33 2005-03-07

Anglais

Subject field(s)
  • Various Proper Names
  • Exhibitions (Arts and Culture)
  • Internet and Telematics
  • Simulation (Cybernetic Systems)
OBS

The main feature of the Canada I-Net is an experience called Virtual Canada. Set in a virtual, 3D landscape of Canada (which will be based on the actual topographical landscape of our country), you can explore the land "on foot", visiting real people’s houses, as well as museums, landmarks and other places.

OBS

In Virtual Canada, you can explore : homes created... by real people... ;museums... ;galleries... ;six special showcase houses... ;Canadian landmarks... ;natural world objects... ;knowledge about Canada through scavenger hunt-like games called Quests....

OBS

Virtual Canada: term used in connection with the Expo 2005 Canada Interactive Network.

Français

Domaine(s)
  • Appellations diverses
  • Expositions (Arts et Culture)
  • Internet et télématique
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
OBS

La principale activité qu'offre le Réseau-I Canada consiste en une expérience appelée le Canada virtuel. Dans un paysage canadien tridimensionnel virtuel (inspiré de la topographie réelle du Canada), vous pourrez explorer le territoire «à pied», visiter les maisons de gens réels ainsi que des musées, des lieux d'intérêt et d'autres endroits.

OBS

Au Canada virtuel, vous pourrez explorer : des maisons créées [...] par des gens réels [...]; des musées [...]; des galeries d'art [...]; six maisons d'exposition spéciales [...]; des lieux d'intérêt de toutes les régions du Canada [...]; des éléments de la nature [...]; de l'information sur le Canada au moyen d'un jeu semblable à la chasse au trésor intitulé Quête [...].

OBS

Canada virtuel : terme relatif au Réseau interactif du Canada à Expo 2005.

Espagnol

Conserver la fiche 33

Fiche 34 2004-07-27

Anglais

Subject field(s)
  • Education Theory and Methods
  • Training of Personnel
  • Internet and Telematics
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

Simulation device such as a pneumatic gauntlet, an air-driven motion platform, a tactile-feedback glove, VR goggles, head-mounted virtual world visual displays, or any other mechanism that emulates the way reality feels.

Français

Domaine(s)
  • Théories et méthodes pédagogiques
  • Perfectionnement et formation du personnel
  • Internet et télématique
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

Contenu du cours : - Introduction à la réalité virtuelle : finalité et définition technique. Les aspects techniques, psychophysiques et ergonomiques de la RV. Approche théorique et pragmatique de la conception d'un dispositif RV. Les fonctions de base des logiciels pour la réalité virtuelle.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Teorías y métodos pedagógicos
  • Capacitación del personal
  • Internet y telemática
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
Conserver la fiche 34

Fiche 35 2004-03-17

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Informatics
DEF

A means of literally grabbing on to a virtual world and making it part of our experience.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Informatique
CONT

Un gant contrôlant des objets virtuels serait une illustration parfaite de la théorie de la "mise à disposition" avancée par Gibson, une façon d'avoir prise sur un monde virtuel et de l'intégrer à son propre vécu.

Espagnol

Conserver la fiche 35

Fiche 36 2003-09-09

Anglais

Subject field(s)
  • Electronic Commerce
  • IT Security
CONT

These purchases are too small to warrant the costs of a credit card transaction. First Virtual is the real ladder in micropayments. Recent developments in this are include the release of the Micro Payment Transfer Protocol(MPTP) standard from the World Wide Web Consortium(W3C)...

Français

Domaine(s)
  • Commerce électronique
  • Sécurité des TI

Espagnol

Conserver la fiche 36

Fiche 37 2001-05-14

Anglais

Subject field(s)
  • Personnel Management (General)
OBS

The virtual world has generated a whole host of realities that are in stark contrast with our familiar concrete world of bricks and mortar. Cars, buildings and much more can all be simulated electronically. In English, the expression brick-and-mortar is used to distinguish the physical world from the virtual, the old from the new.

Français

Domaine(s)
  • Gestion du personnel (Généralités)
OBS

Le monde virtuel a engendré toutes sortes de réalités qui s'opposent au monde concret, fait de «briques et de mortier», auquel nous étions habitués. Les voitures, les immeubles, tout trouve son pendant sur support électronique. En anglais, la locution brick-and-mortar sert souvent à distinguer le réel du virtuel, le traditionnel du nouveau.

Espagnol

Conserver la fiche 37

Fiche 38 2001-05-14

Anglais

Subject field(s)
  • Personnel Management (General)
OBS

The virtual world has generated a whole host of realities that are in stark contrast with our familiar concrete world of bricks and mortar. Cars, buildings and much more can all be simulated electronically. In English, the expression brick-and-mortar is used to distinguish the physical world from the virtual, the old from the new.

Français

Domaine(s)
  • Gestion du personnel (Généralités)
OBS

Le monde virtuel a engendré toutes sortes de réalités qui s'opposent au monde concret, fait de «briques et de mortier», auquel nous étions habitués. Les voitures, les immeubles, tout trouve son pendant sur support électronique. En anglais, la locution brick-and-mortar sert souvent à distinguer le réel du virtuel, le traditionnel du nouveau.

Espagnol

Conserver la fiche 38

Fiche 39 1998-12-03

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Applications of Automation
DEF

A highly effective telerobotic control interface for amplifying the power of existing telepresence operations. Besides the virtual world display, it has a stereo video camera on a remote, gimbaled platform, capable of providing stereo imagery in real time.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Automatisation et applications
OBS

Poste qui permet à un utilisateur de se transporter virtuellement à distance en utilisant la télérobotique comme intermédiaire via une liaison de télécommunications. L'utilisateur équipé d'une visière et de tout autre équipement de réalité virtuelle peut voir ce que voit le télérobot lui-même équipé de deux caméras.

Espagnol

Conserver la fiche 39

Fiche 40 1998-01-26

Anglais

Subject field(s)
  • Internet and Telematics
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Fine Arts
CONT

Jason Lanier is a virtual-reality performance artist. In his piece "The Sound of One Hand", which has played to packed theatres in Chicago, Toronto and Linz(Austria), he appears on stage framed by the image of a virtual world he enters when he dons special goggles and a DataGlove. His audience sees what he sees and what he does. His movements elicit eerie, tinkling notes from the computer-generated virtual instruments he is playing : a Cybersax, a CyberXylo and a Rhythm Gimbal. He is a star of an astoundingly energized new movement of musicians and visual artists who are defining and redefining their work through the use of cybertechnology.

Terme(s)-clé(s)
  • cybertechnology user

Français

Domaine(s)
  • Internet et télématique
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Beaux-arts
OBS

artiste : personne qui se voue à l'expression du beau, pratique les beaux-arts, l'art.

OBS

RV : réalité virtuelle.

Espagnol

Conserver la fiche 40

Fiche 41 1997-05-15

Anglais

Subject field(s)
  • Internet and Telematics
CONT

Robotic market software scours the virtual world looking for the best and cheapest goods.

Français

Domaine(s)
  • Internet et télématique
OBS

Comparer à robo-réseau et agent intelligent.

Espagnol

Conserver la fiche 41

Fiche 42 1997-04-09

Anglais

Subject field(s)
  • Audio Technology
CONT

In the virtual world that Pioneer GUI creates, you design your own system combining four out of ten built-in components including SFC, parametric EQ, and Dolby Pro-Logic processor.

Français

Domaine(s)
  • Électroacoustique
CONT

L'ensemble virtuel créé par l'interface graphique utilisateur (GUI) vous donne la possibilité d'associer quatre éléments choisis parmi les dix proposés, y compris le correcteur de champ sonore, l'égalisateur paramétrique et le processeur Dolby Pro-Logic.

Terme(s)-clé(s)
  • processeur Dolby ProLogic

Espagnol

Conserver la fiche 42

Fiche 43 1997-02-26

Anglais

Subject field(s)
  • Genetics
  • Biochemistry
CONT

Builder, an Interactive Molecular Construction Utility-Structural Modeling using Virtual Reality on the Web. In our paper we show how virtual reality(VR) working over the World Wide Web could be used by chemists and biochemists as an extremely powerful tool in analysing data and disseminating information as well as an interactive learning tool. We present examples of how we are using VR to investigate and visualise otherwise complex data and provide tools that convert experimental data to VR scenes.

OBS

Except taken from: Builder, an Interactive Molecular Construction Utility- Structural Modeling using Virtual Reality on the Web, by Barry J. Hardy and Alan J. Robinson.... at the INTERNET address mentioned in b.

Français

Domaine(s)
  • Génétique
  • Biochimie
CONT

À tout objet macromoléculaire (acide nucléique ou protéine) est désormais associé l'ensemble des relations que cet objet peut établir avec le milieu qui l'entoure. Ces relations sont conçues comme des reconnaissances entre distributions spatiales d'atomes. Par conséquent, la modélisation structurale de l'objet doit, en principe, fournir l'explication première de ses relations fonctionnelles potentielles et, mieux encore, permettre de prédire ces relations.

Espagnol

Conserver la fiche 43

Fiche 44 1996-07-19

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
OBS

orb : the orb is a smaller sphere, about the size of a billiard ball, set in a base, like a joystick. It can be pushed, pulled, and rotated. In some ways, the orb is a better control device than the glove. The glove is indispensable in establishing your sense of presence and giving ou a literal handle for manipulating the virtual world, but the orb is far easier to use for navigation in cyberspace.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
OBS

globe : périphérique d'entrée à six degrés de liberté.

Espagnol

Conserver la fiche 44

Fiche 45 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A register of real-world-based coordinates for virtual objects that rely on a position relative to the real world for meaning and context; collection of specific altitude, latitude and longitude coordinates assigned to the virtual objects(and the only ones at which those virtual objects can be found.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Registre de coordonnées basées sur le monde réel utilisé pour des objets virtuels qui dépendent de leur position relative par rapport au monde réel pour avoir une signification et un contexte. Ensemble des coordonnées spécifiques d'altitude, de latitude et de longitude attribuées aux objets virtuels, et les seules auxquelles on peut trouver ces objets.

Espagnol

Conserver la fiche 45

Fiche 46 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

That part of a reality engine which receives and processes the information to maintain a virtual world and to present it to the human operator. In an aircraft, the sources of input to the virtual world generator are the digital terrain databases, radar and infrared sensors, the position of the pilot's eyes and head. In a nonmilitary system, eye-and head-tracking are important and the operator is more mobile than the pilot.

OBS

See also "reality engine".

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
OBS

Comparer à gestionnaire de mémoire et à générateur d'images.

Espagnol

Conserver la fiche 46

Fiche 47 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A consummately life-like 3D rendering of a building interior connected to a virtual world that you could explore by wearing an HMD and walking on a treadmill connected to a computer.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
OBS

Par exemple, une version virtuelle de Sitterson Hall à Chapel Hill faisant l'objet d'une visite simulée.

Espagnol

Conserver la fiche 47

Fiche 48 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

Graphics database of the colors and coordinates for polygon-shaped pieces of the virtual world; a computer-generated simulation of something real.

CONT

a virtual model of a kitchen.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Base de données graphiques des couleurs et coordonnées des formes polygonales du monde virtuel; simulation informatisée du réel.

Espagnol

Conserver la fiche 48

Fiche 49 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Computer Peripheral Equipment
  • Operating Systems (Software)
DEF

A head-mounted display device developed by VPI for interfacing with a Virtual Reality system.

CONT

Eyephones incorporate stereo display screens, stereo headphones and a position sensor that responds to head movements and determines the view the wearer enjoys of the virtual world.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Périphériques (Informatique)
  • Systèmes d'exploitation (Logiciels)
CONT

Deux jeux de visiocasques EyePhone et de gants DataGlove étaient connectés chacun à des ordinateurs haut de gamme de Silicon Graphics, ces derniers étant reliés entre eux par une liaison à leur débit : la représentation en deux dimensions du monde virtuel vu par chaque opérateur était affichée sur de grands écrans.

Espagnol

Conserver la fiche 49

Fiche 50 1995-10-23

Anglais

Subject field(s)
  • Audio Technology
CONT

In the virtual world that Pioneer GUI creates, you design your own system combining four out of ten built-in components including SFC, parametric EQ, and Dolby Pro-Logic processor.

Français

Domaine(s)
  • Électroacoustique
CONT

L'ensemble virtuel créé par l'interface graphique utilisateur (GUI) vous donne la possibilité d'associer quatre éléments choisis parmi les dix proposés, y compris le correcteur de champ sonore, l'égalisateur paramétrique et le processeur Dolby Pro-Logic.

Espagnol

Conserver la fiche 50

Fiche 51 1994-10-13

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A software that controls both the actions performed by a user and the behavior of objects, sounds and forces in the virtual world. It also controls scaling of the virtual environment and things within it. Simulation code for some applications allows users to grab and pickup virtual objects.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Logiciel qui commande les actions exécutées par un utilisateur et le comportement des objets, des sons et des forces du monde virtuel. Il commande également la mise à l'échelle de l'environnement virtuel et des choses qui s'y trouvent. Le code de simulation de certaines applications permet aux utilisateurs de saisir et de ramasser des objets virtuels.

Espagnol

Conserver la fiche 51

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