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VIRTUAL WORLD DISPLAY [6 fiches]

Fiche 1 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

Generally speaking, the RWO [real world object] insertion logic may insert a RWO at a location within the VRS [virtual reality scene] that corresponds to its location in the real world relative to the user's direction of gaze in real-time. As a result, the user sees the RWO within the augmented VRS as she would by taking off the HMD [head mounted display], providing her with spatial familiarity and reorientation cues without disrupting the flow of the VRS. Nevertheless, there may be certain instances where the insertion logic may place a RWO at a location within the VRS different than its location within the real world. The process of augmenting the VRS can continue progressively with the insertion or blending or overlaying of additional real world objects until the computer's DDL [disorientation detection logic] determines that the user no longer meets the criteria indicative of disorientation.

OBS

insertion: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

La technique du fond bleu est très répandue dans le cas d'insertions d'objets réels au sein d'une scène entièrement virtuelle, c'est le cas pour la météo par exemple ou encore les plateaux de tournages télévisés.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Los nuevos datos generados […] se basarán en la inserción de distintos tipos de objetos en las escenas generadas que se puedan encontrar en una conducción real como son nuevos coches que antes no aparecían, nuevos peatones en las zonas circundantes de la vía o nuevas señales de tráfico.

Conserver la fiche 1

Fiche 2 2024-10-03

Anglais

Subject field(s)
  • Clinical Psychology
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

AR exposure therapy(ARET) is an add-on to or type of exposure therapy in which clients can interact with a virtual representation of an object or situation in the actual world to help them reduce fear or avoidance. The client is not immersed in an entire virtual environment through a head-mounted display(HMD) as is the case in VR [virtual reality] exposure therapy(VRET), but a virtual object(e. g., a spider) is added to the current surroundings.

Français

Domaine(s)
  • Psychologie clinique
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
OBS

La thérapie d'exposition par réalité augmentée permet notamment de traiter une phobie en exposant la personne à la projection d'une version virtuelle de l'objet de la phobie dans le monde réel.

Espagnol

Conserver la fiche 2

Fiche 3 2020-02-25

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

If used with head-tracking hardware, a virtual reality display(VRD) could make VRDs ideal for "augmented reality" displays, in which information is overlaid on the user's view of the world. A surgeon might be able to see "inside" a patient's body before making an incision by referring to an x-ray superimposed on his normal field of vision.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)

Espagnol

Conserver la fiche 3

Fiche 4 2012-06-16

Anglais

Subject field(s)
  • Names of Events
  • Indigenous Arts and Culture
  • Exhibitions (Arts and Culture)
OBS

Exhibit : Iitl' hlaangaay-Inuusivut Our World-Our Way of Life presents two different aboriginal communities in Canada-the Inuit and Haida. From "origins stories" going back thousands of years to the challenges facing these communities today. The virtual display shows how the Haida and Inuit integrate new technologies into their lives while respecting their traditional knowledge and explores the similarities and differences between these cultures, highlighting the diversity of aboriginal groups in Canada.

Français

Domaine(s)
  • Noms de manifestations et d'activités diverses
  • Arts et culture autochtones
  • Expositions (Arts et Culture)
OBS

Exposition : Iitl'hlaangaay - Inuusivut Notre monde - Notre vie présente deux collectivités autochtones du Canada, les Inuit et les Haïda. Des histoires originelles qui remontent souvent à des milliers d'années jusqu'aux défis que doivent relever aujourd'hui ces collectivités. L'exposition virtuelle illustre la façon dont les Haïda et les Inuit intègrent les nouvelles technologies à leurs modes de vie tout en respectant leur savoir traditionnel, et elle permet d'explorer les similitudes et les différences entre ces cultures, faisant ressortir la diversité des groupes autochtones du Canada.

Espagnol

Conserver la fiche 4

Fiche 5 1998-12-03

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Applications of Automation
DEF

A highly effective telerobotic control interface for amplifying the power of existing telepresence operations. Besides the virtual world display, it has a stereo video camera on a remote, gimbaled platform, capable of providing stereo imagery in real time.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Automatisation et applications
OBS

Poste qui permet à un utilisateur de se transporter virtuellement à distance en utilisant la télérobotique comme intermédiaire via une liaison de télécommunications. L'utilisateur équipé d'une visière et de tout autre équipement de réalité virtuelle peut voir ce que voit le télérobot lui-même équipé de deux caméras.

Espagnol

Conserver la fiche 5

Fiche 6 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Computer Peripheral Equipment
  • Operating Systems (Software)
DEF

A head-mounted display device developed by VPI for interfacing with a Virtual Reality system.

CONT

Eyephones incorporate stereo display screens, stereo headphones and a position sensor that responds to head movements and determines the view the wearer enjoys of the virtual world.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Périphériques (Informatique)
  • Systèmes d'exploitation (Logiciels)
CONT

Deux jeux de visiocasques EyePhone et de gants DataGlove étaient connectés chacun à des ordinateurs haut de gamme de Silicon Graphics, ces derniers étant reliés entre eux par une liaison à leur débit : la représentation en deux dimensions du monde virtuel vu par chaque opérateur était affichée sur de grands écrans.

Espagnol

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