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VR ENTERTAINMENT [3 fiches]

Fiche 1 1998-08-31

Anglais

Subject field(s)
  • Applications of Automation
CONT

Virtual Reality(VR), perhaps the most sensational of the newly emerging technologies, affords the illusion of participation in a computer-generated three-dimensional environment. VR applications seem endless : architectural "walk through, "molecular design, medical imaging, operator training, robotic teleoperation, communications, education and entertainment.

Français

Domaine(s)
  • Automatisation et applications
OBS

Plusieurs paramètres peuvent être optimisés sur un manipulateur. L'optimisation peut se faire au niveau de l'espace de travail, de la position de la base du manipulateur, de l'architecture du robot (redondant ou non), de la dynamique du robot, de la dextérité ou de l'interaction homme-machine dans le cas de la téléopération.

Espagnol

Conserver la fiche 1

Fiche 2 1996-07-19

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A VR product which uses neural net technology to create an artificial "partner" for a human drummer : neural nets are part of the "world models" and "user models" of such a VR entertainment model.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

Le neuro-batteur de Fujitsu est un partenaire synthétique qui exploite les instructions d'un musicien via un réseau neuronal. Les données en entrée sont les schémas rythmiques joués par le batteur; les données en sortie sont les schémas rythmiques joués par le neuro-batteur. Le batteur peut influencer le jeu du neuro-batteur. Le batteur improvise. L'ordinateur lui répond par une improvisation. Le batteur rejoue en modifiant la partition du neuro-batteur. Puis le batteur procède à une nouvelle improvisation à laquelle le neuro-batteur répond en fonction de ce qu'il a «appris» lors de la première session.

Espagnol

Conserver la fiche 2

Fiche 3 1996-07-19

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

The future of fun.

CONT

Virtual reality applications are not limited to matters of life and death such as rescue machines, roboguns and microsurgery. VR entertainment and education are both areas of intense study by influential companies in Japan.

OBS

See also edutainment.

Terme(s)-clé(s)
  • VR edutainment

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)

Espagnol

Conserver la fiche 3

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