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VIRTUAL ENVIRONMENT [20 fiches]

Fiche 1 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

[One of the components] that may improve the user experience [with regard to] virtual reality locomotion is a static-dynamic path planner. A content-aware path planner may adapt to dynamic environmental changes and generate a path that directs the user away from static and dynamic obstacles.

OBS

virtual reality locomotion; virtual locomotion; VR locomotion: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Le tapis roulant omnidirectionnel fait partie des solutions développées pour permettre la locomotion virtuelle [...] dans les environnements virtuels [...]

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
Conserver la fiche 1

Fiche 2 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Computer Graphics
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

The primary challenge with creating a 3D virtual reality environment is the complexity of generating the necessary stereo images for all possible positions and orientations of the viewer. These stereo images must be generated dynamically in approximately real-time as the viewer moves through the virtual reality environment.

OBS

three-dimensional virtual reality environment; three-dimensional VR environment; 3D virtual reality environment; 3D VR environment: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Infographie
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Les pilotes ont des simulateurs de [vol]. Les médecins ont des simulateurs de chirurgie. [...] les radio-oncologues peuvent s'initier à la curiethérapie dans un environnement de réalité virtuelle en 3D.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Gráficos de computadora
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

En diferentes instituciones de educación superior a través de grupos de investigación se están realizando importantes estudios sobre entornos virtuales en tres dimensiones (3D) buscando aprovechar la simulación de escenarios para promover en los estudiantes el desarrollo del pensamiento, la creatividad, habilidades, destrezas a través de la interacción y el trabajo colaborativo para la resolución de problemas [...]

Conserver la fiche 2

Fiche 3 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

One interesting 3D [three-dimensional] movement to model in particular is viewpoint transformation (as in camera panning, zooming, and translation). This is critical for interactive graphics applications like virtual reality (VR) navigation, in which the camera perspective changes continuously under user control.

OBS

virtual reality navigation: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

La navigation en environnement virtuel est susceptible d'induire le mal du simulateur [...]

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

[...] el joystick utilizado ha sido un dispositivo inalámbrico con conexión USB [bus de serie universal], [...] que además de los pulsadores clásicos, tiene dos controles analógicos que son muy útiles para la navegación en entornos virtuales.

CONT

Este documento tiene como objetivo la visualización objetiva (en tercera persona) de la experiencia de usuario en tiempo real durante su navegación en realidad virtual [...] o aumentada [...] Dicha visualización se implementará mediante la inserción de elementos virtuales en la imagen de una cámara externa.

Conserver la fiche 3

Fiche 4 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

Virtual reality entertainment systems utilizing head mounted displays or other immersive devices or methods, whereby a participant views and interacts with a software-generated virtual reality environment have been used for training and entertainment purposes for many years. An immersive virtual reality environment as used and described herein refers to a computer generated graphical environment wherein a participant is "immersed" within the environment so as to provide to the user a sensation of being physically located within the graphical environment, although the participant is only electronically present with other objects within the environment. Therefore, an immersive virtual reality environment creates an illusion to the participant that he or she is in an artificially created environment through the use of three-dimensional (3D) graphics and computer software which imitates the relationship between the participant and the surrounding environment.

CONT

There are various forms of immersive virtual environments. Some, such as rooms or cabins (CAVEs), that offer semi-immersive experiences in which users can see virtual worlds projected on physical displays. Others, such as head mounted displays (HMDs), have more compact setup and fuller immersion than CAVEs, and have gained recent popularity due to improvement in hardware and software ... However, users' immersive experiences depend on, not only rendering/display performance but also interaction and navigation capabilities.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Une interaction homme-environnement virtuel immersif (IHEVI) est mise en œuvre dans un environnement virtuel immersif (EVI). Dans un EVI, les informations sensorielles du monde réel sont remplacées par des stimuli synthétiques (e.g., image stéréoscopique, son spatialisé, retour haptique, …) […] Ainsi, la finalité de ces environnements est de «permettre à une ou plusieurs personne(s) une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement, qui peut être imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel» [...]

CONT

Dans le cadre de la réalité virtuelle, un environnement immersif est un environnement partiellement ou totalement artificiel, créé autour de l'utilisateur. Les environnements immersifs ont de nombreuses applications : simulateurs (de vol, de conduite...), prototypage, bureaux virtuels, environnements d'ambiance, jeux vidéo… Deux types de systèmes peuvent produire de tels environnements : les systèmes portables comme les casques de réalité virtuelle […]; les systèmes grand écran comme les CAVEs [Cave Automatic Virtual Environments].

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Técnicamente, un entorno inmersivo de realidad virtual es un sistema compuesto de hardware específico que consigue la estimulación de los sentidos, principalmente de la vista mediante la proyección de imágenes, para hacer que el usuario se sienta dentro de un modelo digital, junto a un software de simulación en tiempo real que genere las imágenes que el usuario verá.

Conserver la fiche 4

Fiche 5 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

With the advent of better graphic displays and faster computers, virtual reality and augmented reality have become an area of intense research with the expectation that substantial benefits can be derived from the ability to simulate or augment reality with computer-generated visual graphics. One such system is known as cave automatic virtual environment (CAVE) in which a large theater is situated within a larger room where the walls of the room or "cave" are made of rear projection screens and the floor is a down projection screen. A user of the virtual environment wears special glasses to see 3-D [tridimensional] graphics on the walls and floor of the cave.

OBS

cave automatic virtual environment; CAVE: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

La voûte immersive de l'Université du Québec en Outaouais […] est composée d'une grappe (cluster) de 4 ordinateurs qui génèrent l'environnement virtuel et d'un ordinateur dédié à prendre les mesures oculaires et sexuelles. La grappe est composée d'un ordinateur servant de maître et de 3 ordinateurs servant d'esclaves. Chacun des esclaves est branché à un projecteur projetant sur un des murs de la voûte.

CONT

Une version plus poussée que la visio-salle correspond au visio-cube, encore appelé Cave Automatic Virtual Environment (CAVE) du nom du premier système conçu utilisant ce type d'interface. Le visio-cube propose une immersion totale du regard sur 4 (devant, gauche, derrière et droite) ou 6 (devant, gauche, derrière, droite, dessus et dessous) faces […]

OBS

voûte immersive : données validées par un spécialiste canadien de l'Université du Québec en Outaouais.

Terme(s)-clé(s)
  • cube immersif en trois dimensions

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

[…] las llamadas cuevas de realidad virtual […] son una sala en la que las paredes que rodean al usuario producen las imágenes tridimensionales a través de diversos tipos de proyección, y ofrecen la sensación de inmersión total.

CONT

[…] las cuevas de entorno virtual automático, más conocidas por su acrónimo en inglés, CAVE […], son salas de forma cúbica donde se proyectan imágenes estereoscópicas en el frente de la sala, en los lados y en el suelo. El usuario, mediante unas gafas especiales, puede visualizar en tres dimensiones.

Conserver la fiche 5

Fiche 6 2022-07-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

... virtual reality learning environments (VRLEs) [enable] students and instructors to control their avatars in 3D [three-dimensional] simulated classrooms or laboratories. They interact with the environment, communicate and collaborate with peers and engage on educational tasks providing and receiving real-time feedback.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)

Espagnol

Conserver la fiche 6

Fiche 7 2022-02-24

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Engineering
  • Computer Graphics
CONT

[The] software can be used as a "virtual prototyping environment" because it enables designers to build geometrically accurate 3D [three-dimensional] models, identify and correct potential design problems and collisions, model and visualise the entire assembled product and create [accurately] dimensioned and toleranced drawings for all components.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Ingénierie
  • Infographie

Espagnol

Conserver la fiche 7

Fiche 8 2021-08-10

Anglais

Subject field(s)
  • Computer Programs and Programming
  • Collaborative and Social Communications
  • Internet and Telematics
  • Collaboration with the OQLF
DEF

A display setting in videoconferencing software where the participants are shown in the same virtual location.

OBS

Examples of shared virtual spaces include an auditorium and a meeting room.

Français

Domaine(s)
  • Programmes et programmation (Informatique)
  • Communications collaboratives et sociales
  • Internet et télématique
  • Collaboration avec l'OQLF
DEF

Mode d'affichage d'un logiciel de vidéoconférence selon lequel les participants sont présentés dans un même lieu virtuel.

OBS

Un amphithéâtre ou une salle de réunion sont des exemples d'espaces virtuels communs.

Espagnol

Conserver la fiche 8

Fiche 9 2021-07-15

Anglais

Subject field(s)
  • Education (General)
  • Training of Personnel
  • Internet and Telematics
  • Collaboration with the OQLF
DEF

A digital environment that brings together all the applications and software that support teaching, training or learning activities.

OBS

digital learning environment; virtual learning environment: Although the terms "virtual" and "digital" have slightly different meanings, they are used interchangeably in this context.

Français

Domaine(s)
  • Pédagogie (Généralités)
  • Perfectionnement et formation du personnel
  • Internet et télématique
  • Collaboration avec l'OQLF
DEF

Environnement numérique qui regroupe l'ensemble des applications et des logiciels qui soutiennent des activités d'enseignement, de formation ou d'apprentissage.

CONT

Par environnement d'apprentissage virtuel (EAV), nous entendons toutes les solutions proposant un ensemble cohérent de services à but pédagogique et encourageant les activités d'apprentissage et d'enseignement. Un environnement d'apprentissage virtuel est accessible par Internet ou par intranet et doit inclure une possibilité de travail hors ligne. Les services offerts par un EAV sont destinés aux enseignants, aux élèves, au personnel administratif et aux parents.

OBS

environnement numérique d'apprentissage; environnement virtuel d'apprentissage; environnement d'apprentissage numérique; environnement d'apprentissage virtuel : Bien que les termes «numérique» et «virtuel» aient des sens légèrement différents, ils sont utilisés de façon interchangeable dans ce contexte.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Pedagogía (Generalidades)
  • Capacitación del personal
  • Internet y telemática
  • Colaboración con la OQLF
Conserver la fiche 9

Fiche 10 2015-05-20

Anglais

Subject field(s)
  • Earth-based Stations
DEF

[An environment] designed to provide astronaut and cosmonaut trainees with an immersive, virtual reality environment, in which they can observe Canadarm2 movement in three dimensions.

Français

Domaine(s)
  • Stations terriennes
DEF

Lieu conçu pour donner aux astronautes et cosmonautes stagiaires un environnement d'immersion en réalité virtuelle dans lequel ils peuvent observer le mouvement du Canadarm2 en trois dimensions.

Espagnol

Conserver la fiche 10

Fiche 11 2012-05-07

Anglais

Subject field(s)
  • Clinical Psychology
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

Evocative Virtual Environments ... are based on the principles of life review and reminiscence therapy, applied in virtual reality.

Français

Domaine(s)
  • Psychologie clinique
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

Les environnements virtuels évocateurs [...] s'appuient sur les principes de la thérapie de revue de vie et de réminiscence et s'actualisent en réalité virtuelle.

Espagnol

Conserver la fiche 11

Fiche 12 2011-07-15

Anglais

Subject field(s)
  • Artificial Intelligence
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

The VIVED evolved into VIEW (Virtual Interface Environment Workstation).

Français

Domaine(s)
  • Intelligence artificielle
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
OBS

Projet de norme ISO sur la visionique.

Espagnol

Conserver la fiche 12

Fiche 13 2008-09-16

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Computer Graphics
DEF

[An] environment that appears to have some characteristics of something else, and in which the participants perceive themselves as interactive parts.

OBS

Each participant must perceive at least a three-dimensional universe.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Infographie

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Gráficos de computadora
Conserver la fiche 13

Fiche 14 2007-06-12

Anglais

Subject field(s)
  • Federal Government Bodies and Committees (Canadian)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
OBS

The Virtual Environment Technologies Centre (VETC) is a national, industry-driven, knowledged based centre dedicated to develop and foster the adoption of advanced virtual manufacturing technologies by Canadian industries.

Français

Domaine(s)
  • Organismes et comités fédéraux (Gouvernement canadien)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
OBS

Le Centre des technologies d'environnement virtuel (CTEV) est un centre national de connaissances axé sur l'industrie qui est consacré au développement et à encourager l'adoption de technologies de fabrication virtuelles poussées par les industries canadiennes.

Espagnol

Conserver la fiche 14

Fiche 15 2007-01-24

Anglais

Subject field(s)
  • Acoustics (Physics)
DEF

An environment whose sound picture heard by a listener does not correspond to the physical world.

OBS

This can be the case of a sound picture that is perceived through headphones by listeners as being in the center while it is actually provided by side speakers.

Français

Domaine(s)
  • Acoustique (Physique)
DEF

Environnement caractérisé par une image sonore qui s'écarte de la réalité physique.

OBS

La sensation d'une image sonore centrale vécue par un auditeur portant un casque d'écoute est une forme d'espace sonore virtuel puisque en réalité la source de celle-ci provient des haut-parleurs latéraux.

Espagnol

Conserver la fiche 15

Fiche 16 2006-03-20

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A virtual worlds operating system, a master program that could turn any computer of sufficient power into a reality engine.

OBS

Donated by Human Interface Technology (HIT) debratory to VR research.

Terme(s)-clé(s)
  • VR operating system

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)

Espagnol

Conserver la fiche 16

Fiche 17 2004-07-27

Anglais

Subject field(s)
  • Education Theory and Methods
  • Training of Personnel
  • Internet and Telematics
CONT

The objective of the seminar is to enhance the knowledge of both primary and secondary teachers on the various methods on how ICT can be applied to enhance their E-Teaching environment.

Français

Domaine(s)
  • Théories et méthodes pédagogiques
  • Perfectionnement et formation du personnel
  • Internet et télématique
CONT

Un environnement d'enseignement virtuel comprend différents éléments : 1. le cours en tant que tel, placé sur la Toile sous forme de syllabus au format HTML (Hyper Text Mark-up Language); 2. des notes additionnelles: notes de mise à jour, notices bibliographiques, etc.; 3. des exercices; 4. un agenda (déroulement du cours et échéancier); 5. un espace courrier électronique pour l'échange d'informations; 6. un espace forum de discussion; 7. un espace pour les travaux des étudiants; 8. des outils: moteur de recherche, recherches documentaires, recherches lexicographiques; 9. des applicatifs: indexeur, concordanceur, etc.; 10. un espace administratif: inscriptions, codes d'accès, les crédits, etc.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Teorías y métodos pedagógicos
  • Capacitación del personal
  • Internet y telemática
Conserver la fiche 17

Fiche 18 2003-02-17

Anglais

Subject field(s)
  • Computers and Calculators
DEF

A virtual terminal environment (VTE) that is a complete directed graph of VTE parameters in which all node parameters and terminal leaf parameters implied by all existing nodes from the root of the tree have values.

Français

Domaine(s)
  • Ordinateurs et calculateurs

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Computadoras y calculadoras
DEF

Entorno que simula totalmente un terminal directamente conectado a un equipo.

Conserver la fiche 18

Fiche 19 1998-12-03

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Applications of Automation
DEF

A highly effective telerobotic control interface for amplifying the power of existing telepresence operations. Besides the virtual world display, it has a stereo video camera on a remote, gimbaled platform, capable of providing stereo imagery in real time.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Automatisation et applications
OBS

Poste qui permet à un utilisateur de se transporter virtuellement à distance en utilisant la télérobotique comme intermédiaire via une liaison de télécommunications. L'utilisateur équipé d'une visière et de tout autre équipement de réalité virtuelle peut voir ce que voit le télérobot lui-même équipé de deux caméras.

Espagnol

Conserver la fiche 19

Fiche 20 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Computer Graphics
  • Applications of Automation
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

VIVED evolved into VIEW (Virtual Interface Environment Workstation) in 1988. The head-coupled stereoscopic display was streamlined down from helmet to a boxlike device about the size of a scuba mask.

OBS

A NASA Research Project. See VIEW.

Français

Domaine(s)
  • Infographie
  • Automatisation et applications
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
OBS

L'utilisateur se repère à l'écran à l'aide d'un modèle virtuel en images de synthèse qui représente le site où se trouve réellement le télérobot (milieu hostile) qui reproduit alors tout ce que fait l'opérateur humain.

Espagnol

Conserver la fiche 20

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