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VIRTUAL REALITY [41 fiches]

Fiche 1 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Sociology of Communication
  • Collaboration with WIPO
CONT

In social VR, a world may be shared by tens, hundreds or maybe thousands of avatars (both human-controlled and bots).

OBS

social virtual reality: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Sociologie de la communication
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Les débuts de la RV sociale. En même temps que la technologie derrière la réalité virtuelle se développe, nous réfléchissons à de nouvelles expériences immersives qui pourraient aider les gens à communiquer ensemble.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Sociología de la comunicación
  • Colaboración con la OMPI
CONT

En los MUD (siglas de "multiuser dungeons" o "multiuser domains"), participantes de todo el mundo, cada uno con su aparato individual, forman colectivos conectados, comunidades que sólo existen en el ordenador. Los MUD son realidades virtuales sociales, en las que participan cientos de miles de personas. Se comunican unos con otros individualmente o en grupos.

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Fiche 2 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

Room-scale virtual reality (VR), in which a user or "guest" can physically move within and interact with a virtual environment, is a very powerful and valuable addition to storytelling technology. Because room-scale VR allows a guest to walk around a physical play area, where the physical motions of the guest within the play area are reflected in the virtual environment, room-scale VR can provide a more compelling VR experience that is less dependent on being able to render high-quality visual and audio content. In particular, with a greater level of interaction available to a guest in room-scale VR, minor deficiencies in the presentation of video or audio content are less likely to detract from the immersive aspects of the room-scale VR experience, wherein a guest perceives that he or she is actually physically present in the virtual environment.

OBS

room-scale virtual reality; room-scale VR: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Le casque de réalité virtuelle […] n'est pas encore disponible sur le marché. Seuls quelques développeurs possèdent un exemplaire pour explorer les possibilités d'une réalité virtuelle à l'échelle d'une pièce.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
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Fiche 3 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Non-Surgical Treatment
  • Clinical Psychology
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

Like systematic desensitization therapy, VRT can provide stimuli for patients who have difficulty in imagining scenes and/or are too phobic to experience real situations. Unlike in vivo systematic desensitization, VRT can be performed within the privacy of a room, thus avoiding public embarrassment and violation of patient confidentiality.

OBS

virtual reality therapy: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Traitements non chirurgicaux
  • Psychologie clinique
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

La thérapie par réalité virtuelle consiste en l'utilisation [de] matériel technologique permettant au patient de s'immerger dans une réalité virtuelle dans le cadre d'une psychothérapie cognitive et comportementale.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Tratamiento sin cirugía
  • Psicología clínica
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Con respecto a la satisfacción de los participantes al concluir el tratamiento, no se encontraron diferencias de preferencia entre el programa [autoaplicado] y los tratamientos mediante realidad virtual, lo cual apoya la hipótesis de que los participantes consideraron que los tratamientos con incorporación tecnológica son lógicos y útiles para abordar la problemática emocional, lo que está en concordancia con la línea de varios autores [...] al manifestar que a los participantes les es más fácil dar el primer paso para enfrentar su miedo cuando pueden hacerlo a través de ambientes virtuales.

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Fiche 4 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Cinematography
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

The system ... can further transcode the virtual reality video to a 360 degree video stream via the transcoder ... The transcoder ... can provide the transcoded virtual reality video to the video output device ... For example, the transcoder ... can provide a virtual reality video to the other(s) substantially similar to the participant viewing area ... viewable by the user.

CONT

A distinct feature of VR video compared to normal video is that, in VR, typically only a subset of the entire video region represented by the video pictures, corresponding to the current field of view (FOV) may be displayed, while in normal video applications typically the entire video region is displayed.

Français

Domaine(s)
  • Cinématographie
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

En 2016, Tourism Australia a produit plusieurs vidéos en réalité virtuelle qui permettent aux usagers en ligne de visiter quelques-uns des sites les plus célèbres du pays [...]

OBS

vidéo : Ce mot est généralement masculin à l'oral au Québec.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Cinematografía
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Los videos de realidad virtual. Entre los distintos tipos de imágenes que pueden encontrarse en la realidad virtual, nos interesa detenernos […] en las imágenes de video, es decir, aquellas que son registradas con cámaras. En este tipo de imágenes, la realidad virtual matiza el efecto de tiempo pasado que surgió con los primeros dispositivos de registro de imágenes (la fotografía) […]

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Fiche 5 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Equipment and Facilities (Recreation)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Cinematography
  • Collaboration with WIPO
CONT

The [centre] has created a versatile virtual reality theatre that, by combining real-time 360-degree omnistereo projection with surround audio and marker-less motion tracking, provides a highly immersive and interactive environment for up to 20 users.

OBS

virtual reality theater: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Installations et équipement (Loisirs)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Cinématographie
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Aujourd'hui, la technologie de la réalité virtuelle se fait une place progressive dans notre société[;] des cinémas de réalité virtuelle ont déjà ouvert leur porte [...]

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Instalaciones y equipo (Recreación)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Cinematografía
  • Colaboración con la OMPI
CONT

[...] la realidad virtual adquiere cada vez más protagonismo en la industria del ocio y entretenimiento, como los videojuegos y el cine, en este último caso, [indicado con la inauguración] a principios de 2016 en Ámsterdam [del] primer cine de realidad virtual del mundo [...]

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Fiche 6 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Games and Toys (General)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

... we can neither deny nor escape the fact that our bodies exist in the physical world, and our interaction with the virtual world is mediated by physical hardware. The most immediate problem is that the VR player is limited to a constrained physical area.

OBS

virtual reality player: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Jeux et jouets (Généralités)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Les chercheurs doivent [...] tenir compte [du] cybermalaise. Cet état physique, qui se caractérise notamment par des nausées et des vertiges, affecte une grande partie des joueurs qui s'adonnent à la réalité virtuelle. [...] Ce malaise empêche certains joueurs de réalité virtuelle de jouer des heures durant.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Juegos y juguetes (Generalidades)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Hemos elegido como hilo conductor de la experiencia el género de terror, concretamente la temática de las enfermedades mentales y las fobias, por considerarlo uno de los que más emoción puede llegar a provocar entre los jugadores de realidad virtual.

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Fiche 7 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Computer Graphics
  • Collaboration with WIPO
CONT

The 3D [three-dimensional] models can be animated in time. By moving through realistically texturized 3D models, sorted according to their stratigraphic position, a four-dimensional virtual reality ... can be constructed.

OBS

four-dimensional virtual reality; 4D virtual reality: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Infographie
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

[Des entrepreneurs] innovent en immergeant leurs clients dans la réalité virtuelle en quatre dimensions.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Gráficos de computadora
  • Colaboración con la OMPI
CONT

La realidad virtual en cuatro dimensiones que somos capaces de crear nos permite, antes de realizar cualquier obra, comprobar el efecto que tendrá un edificio sobre sus usuarios [...]

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Fiche 8 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

A method, apparatus and computer program product are provided in accordance with an example embodiment in order to present a virtual reality scene via an immersive user interface concurrent with an image, different than the virtual reality scene, [which] is presented in a view window of the immersive user interface. A virtual reality scene may be presented by a variety of immersive user interfaces. ... the immersive user interface may include goggles, glasses or another head-mounted device that is configured to present the virtual reality scene to the user. In order to enhance the immersion of the user in the virtual reality scene, the immersive user interface may be configured to limit or prevent the view by the user of the real world, such as by limiting or preventing a user's peripheral view of the real world. In order to increase the pervasiveness of the user's immersive experience, the immersive user interface may be configured to not only visually present the virtual reality scene, but also to concurrently provide audio signals, such as spatial audio signals, that were recorded and are associated with the virtual reality scene.

OBS

virtual reality scene; VRS: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

[…] la connaissance est produite par l'expert du système industriel et stockée sous forme d'ontologie grâce à l'éditeur RV [réalité virtuelle]. Cela permet ensuite au lecteur RA [réalité augmentée] et au lecteur RV de récupérer le contenu nécessaire et de l'interpréter pour le rendre dans une scène de réalité virtuelle ou dans une application de réalité augmentée.

CONT

Pendant l'entraînement, chaque participant a tenu une enveloppe (réelle) en utilisant une mousse de polystyrène saisie de façon latérale. L'enveloppe était instrumentée afin que sa trajectoire soit enregistrée et affichée pour le patient dans la scène de RV. Dans cette scène de RV, un professeur avatar simule le dépôt de l'enveloppe dans la fente d'une boîte aux lettres virtuelle.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

[El dispositivo] cuenta con una subaplicación denominada lente mágica con la cual cualquier dispositivo que facilite una cámara, como una tableta, un teléfono celular, un computador portátil o de escritorio, puede desplegar una escena de realidad virtual. Otra subaplicación se denomina espejo mágico y se emplea para incluir al sujeto en la escena de realidad virtual […]

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Fiche 9 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

[One of the components] that may improve the user experience [with regard to] virtual reality locomotion is a static-dynamic path planner. A content-aware path planner may adapt to dynamic environmental changes and generate a path that directs the user away from static and dynamic obstacles.

OBS

virtual reality locomotion; virtual locomotion; VR locomotion: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Le tapis roulant omnidirectionnel fait partie des solutions développées pour permettre la locomotion virtuelle [...] dans les environnements virtuels [...]

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
Conserver la fiche 9

Fiche 10 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Cinematography
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

Virtual reality (VR) has been an area of research for over 40 years yet only recently has it begun to achieve public acceptance. One key to this has been the development of "cinematic virtual reality" (CVR) where media fidelity approaches that found in feature film. Unlike traditional VR, CVR limits the level of control users have within the environment to choosing viewpoints rather than interacting with the world itself. This means that CVR production arguably represents a new type of filmmaking.

CONT

Cinematic virtual reality (cinematic VR) is one of the emerging mediums alongside virtual reality (VR) and augmented reality (AR) with the production of more advanced head mounted displays (HMD) headsets and 360 cameras. It can be argued that cinematic VR and VR are the same medium, both utilising virtual environments (VEs) and HMD headsets with the major differences being primarily in interactivity. Cinematic VR draws heavily from the film industry while VR draws from the games industry.

OBS

cinematic virtual reality; CVR: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Cinématographie
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Pour la RV cinématique, [la] saisie ultra haute résolution permet à l'utilisateur de travailler avec des images numériques de la plus haute qualité possible, tandis que l'intégration de la technologie LiDAR ouvre la porte à la saisie massive de modèles 3D [tridimensionnels] de scènes d'action et de déplacements de la caméra.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Cinematografía
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

La solución [propuesta] comprende un conjunto de herramientas incluyendo innovadores métodos de mediciones acústicas, plugins para la producción y post-producción de audio 3D y binaural, un motor de audio y reproductor binaural y un dispositivo de head-tracking para un renderizado interactivo. La solución resultante facilitará el desarrollo de aplicaciones profesionales en las industrias creativas en los campos de la música, el cine y la realidad virtual cinematográfica.

OBS

realidad virtual cinemática; RV cinemática: Deben evitarse los equivalentes con "cinemática" ya que ese término significa que es relativo al movimiento y no a la realización de películas, como quiere decir "cinematic" en inglés.

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Fiche 11 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

One interesting 3D [three-dimensional] movement to model in particular is viewpoint transformation (as in camera panning, zooming, and translation). This is critical for interactive graphics applications like virtual reality (VR) navigation, in which the camera perspective changes continuously under user control.

OBS

virtual reality navigation: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

La navigation en environnement virtuel est susceptible d'induire le mal du simulateur [...]

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

[...] el joystick utilizado ha sido un dispositivo inalámbrico con conexión USB [bus de serie universal], [...] que además de los pulsadores clásicos, tiene dos controles analógicos que son muy útiles para la navegación en entornos virtuales.

CONT

Este documento tiene como objetivo la visualización objetiva (en tercera persona) de la experiencia de usuario en tiempo real durante su navegación en realidad virtual [...] o aumentada [...] Dicha visualización se implementará mediante la inserción de elementos virtuales en la imagen de una cámara externa.

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Fiche 12 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Computer Graphics
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

The primary challenge with creating a 3D virtual reality environment is the complexity of generating the necessary stereo images for all possible positions and orientations of the viewer. These stereo images must be generated dynamically in approximately real-time as the viewer moves through the virtual reality environment.

OBS

three-dimensional virtual reality environment; three-dimensional VR environment; 3D virtual reality environment; 3D VR environment: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Infographie
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Les pilotes ont des simulateurs de [vol]. Les médecins ont des simulateurs de chirurgie. [...] les radio-oncologues peuvent s'initier à la curiethérapie dans un environnement de réalité virtuelle en 3D.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Gráficos de computadora
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

En diferentes instituciones de educación superior a través de grupos de investigación se están realizando importantes estudios sobre entornos virtuales en tres dimensiones (3D) buscando aprovechar la simulación de escenarios para promover en los estudiantes el desarrollo del pensamiento, la creatividad, habilidades, destrezas a través de la interacción y el trabajo colaborativo para la resolución de problemas [...]

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Fiche 13 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

A virtual reality headset may block the view of the outside or real world from the user in order immerse the user in the images presented by the headset. By blocking the view of the outside world, the user's senses are focused on the images, thereby engaging the user in the experience. This can help to make the experience more realistic.

CONT

In a general aspect, a virtual reality headset can include a plurality of structural components, where each structural component can be formed from a respective cardboard sheet. The plurality of structural components being folded to form the VR headset. The plurality of structural components can include a plurality of flaps that define an opening for placement of the VR headset near or against a face of a user in a first configuration of the VR headset an internal wall of the VR headset, a bottom wall of the VR headset, a lens frame assembly, a top wall of the VR headset and an enclosure flap hingeably coupled with the bottom wall of the VR headset. The enclosure flap can be configured, in the first configuration of the VR headset, to secure an electronic device in the VR headset against the internal wall. In a second configuration of the VR headset, the enclosure flap can be configured to enclose the plurality of flaps that define the opening between the internal wall and the enclosure flap.

OBS

virtual reality headset: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

La technologie actuelle de réalité virtuelle utilise le plus souvent des casques de réalité virtuelle ou des environnements multi-projets, parfois en combinaison avec des environnements physiques ou des accessoires, pour générer des images, des sons et d'autres sensations réalistes qui simulent la présence physique de l'utilisateur dans un environnement virtuel ou imaginaire. Une personne utilisant un équipement de réalité virtuelle est capable de «regarder autour d'elle» le monde artificiel, de s'y déplacer et d'interagir avec des caractéristiques ou des objets virtuels.

CONT

[L'invention] concerne plus particulièrement un système de simulation d'un déplacement sans contrainte d'un utilisateur dans un environnement de réalité virtuelle. [...] On connaît dans le domaine des jeux vidéo l'utilisation d'un casque de réalité virtuelle. Un tel casque permet de plonger l'utilisateur dans un environnement virtuel.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Aquellos equipos que limitan la entrada de estímulos del ambiente real y potencian la correspondiente al entorno virtual disminuyen, por mecanismos perceptivos, la sensación de presencia en el mundo real e incrementan la presencia en el entorno virtual. Los cascos de realidad virtual son el componente más conocido de este tipo; con ellos el campo visual del sujeto queda prácticamente cubierto por la información que proviene del entorno virtual.

CONT

[…] algunos cascos de RV […] poseen un "pad" y un botón en uno de los laterales. […] El "pad" constituye ya una superficie táctil, pero no es una pantalla: sigue funcionando como un dispositivo periférico a través del cual se realizan acciones en la pantalla. Puesto en los cascos de RV, permite interactuar de distintos modos en la imagen, por ejemplo, moviendo un punto en ella, que funciona como el equivalente al puntero.

Conserver la fiche 13

Fiche 14 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

Virtual reality entertainment systems utilizing head mounted displays or other immersive devices or methods, whereby a participant views and interacts with a software-generated virtual reality environment have been used for training and entertainment purposes for many years. An immersive virtual reality environment as used and described herein refers to a computer generated graphical environment wherein a participant is "immersed" within the environment so as to provide to the user a sensation of being physically located within the graphical environment, although the participant is only electronically present with other objects within the environment. Therefore, an immersive virtual reality environment creates an illusion to the participant that he or she is in an artificially created environment through the use of three-dimensional (3D) graphics and computer software which imitates the relationship between the participant and the surrounding environment.

CONT

There are various forms of immersive virtual environments. Some, such as rooms or cabins (CAVEs), that offer semi-immersive experiences in which users can see virtual worlds projected on physical displays. Others, such as head mounted displays (HMDs), have more compact setup and fuller immersion than CAVEs, and have gained recent popularity due to improvement in hardware and software ... However, users' immersive experiences depend on, not only rendering/display performance but also interaction and navigation capabilities.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Une interaction homme-environnement virtuel immersif (IHEVI) est mise en œuvre dans un environnement virtuel immersif (EVI). Dans un EVI, les informations sensorielles du monde réel sont remplacées par des stimuli synthétiques (e.g., image stéréoscopique, son spatialisé, retour haptique, …) […] Ainsi, la finalité de ces environnements est de «permettre à une ou plusieurs personne(s) une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement, qui peut être imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel» [...]

CONT

Dans le cadre de la réalité virtuelle, un environnement immersif est un environnement partiellement ou totalement artificiel, créé autour de l'utilisateur. Les environnements immersifs ont de nombreuses applications : simulateurs (de vol, de conduite...), prototypage, bureaux virtuels, environnements d'ambiance, jeux vidéo… Deux types de systèmes peuvent produire de tels environnements : les systèmes portables comme les casques de réalité virtuelle […]; les systèmes grand écran comme les CAVEs [Cave Automatic Virtual Environments].

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Técnicamente, un entorno inmersivo de realidad virtual es un sistema compuesto de hardware específico que consigue la estimulación de los sentidos, principalmente de la vista mediante la proyección de imágenes, para hacer que el usuario se sienta dentro de un modelo digital, junto a un software de simulación en tiempo real que genere las imágenes que el usuario verá.

Conserver la fiche 14

Fiche 15 2024-12-05

Anglais

Subject field(s)
  • Clinical Psychology
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

Phobia treatment is typically done by what is known as "exposure therapy." This treatment involves exposing the patient to the anxiety invoking stimulus, and allowing the anxiety to subside. Virtual reality exposure therapy exposes the patient to a virtual environment that contains the fear-inducing stimulus rather than exposing them to the stimulus in the real world or having the patient imagine the stimulus.

Français

Domaine(s)
  • Psychologie clinique
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

[...] la thérapie d'exposition par réalité virtuelle (TERV) repose sur le principe de l'exposition programmée avec inhibition de la réponse d'évitement[;] elle s'adresse aux phobies spécifiques comme l'acrophobie et l'aérophobie, [ainsi qu']aux phobies sociales spécifiques notamment à la peur de s'exprimer oralement devant un groupe.

Espagnol

Conserver la fiche 15

Fiche 16 2022-07-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

... virtual reality learning environments (VRLEs) [enable] students and instructors to control their avatars in 3D [three-dimensional] simulated classrooms or laboratories. They interact with the environment, communicate and collaborate with peers and engage on educational tasks providing and receiving real-time feedback.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)

Espagnol

Conserver la fiche 16

Fiche 17 2022-04-26

Anglais

Subject field(s)
  • Collaborative and Social Communications
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

One of the great benefits of VR collaboration is that everyone is engaged and isolated from the distractions of the real world.

Français

Domaine(s)
  • Communications collaboratives et sociales
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

La collaboration en réalité virtuelle [est rendue possible par l'intégration de] plusieurs utilisateurs dans la boucle perception/action d'un même environnement virtuel [...] De cette façon, les actions de chaque utilisateur sur le monde virtuel modifient la perception que tous les utilisateurs ont de ce monde.

Espagnol

Conserver la fiche 17

Fiche 18 2022-04-26

Anglais

Subject field(s)
  • Meetings and Assemblies (Administration)
  • Collaborative and Social Communications
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

One of the biggest benefits of a VR meeting is that it eliminates physical barriers.

Français

Domaine(s)
  • Réunions et assemblées (Administration)
  • Communications collaboratives et sociales
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)

Espagnol

Conserver la fiche 18

Fiche 19 2022-03-10

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

With monoscopic VR, 1 image is directed to both eyes, just like a regular image or video.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)

Espagnol

Conserver la fiche 19

Fiche 20 2022-03-10

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

With stereoscopic VR, there are 2 images, 1 for each eye.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)

Espagnol

Conserver la fiche 20

Fiche 21 2022-01-31

Anglais

Subject field(s)
  • Computer Graphics
  • Computer Peripheral Equipment
  • Audiovisual Techniques and Equipment
CONT

A full body haptic suit ... is a wearable gadget that provides haptic feedback to the body. Haptic feedback, or haptics, is the sense of touch artificially recreated by applying forces or vibrations.

Français

Domaine(s)
  • Infographie
  • Périphériques (Informatique)
  • Audiovisuel (techniques et équipement)
CONT

Une combinaison haptique VR est une panoplie permettant à l'utilisateur de ressentir des sensations de contact physique sur tout son corps tandis qu'il s'immerge dans la réalité virtuelle. Par exemple, si un personnage touche l'épaule de son avatar, le porteur ressentira cette sensation dans le monde réel.

Espagnol

Conserver la fiche 21

Fiche 22 2022-01-07

Anglais

Subject field(s)
  • Titles of Courses
  • Simulation (Cybernetic Systems)
Universal entry(ies)
I613
code de système de classement, voir observation
OBS

This online self-paced course examines the characteristics of virtual reality (VR) and its many different business applications, as well as the equipment typically used for both mobile and high-powered VR experiences. Participants will explore the different levels of the immersive experience and the factors affecting the VR participant's sense of presence and engagement.

OBS

I613: a Canada School of Public Service Digital Academy course code.

Français

Domaine(s)
  • Titres de cours
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
Entrée(s) universelle(s)
I613
code de système de classement, voir observation
OBS

Ce cours en ligne à rythme libre examine les caractéristiques de la réalité virtuelle et ses nombreux usages opérationnels ainsi que l'équipement généralement utilisé à la fois pour les expériences de réalité virtuelle mobile et de grande puissance. Les participants exploreront les différents degrés de l'expérience d'immersion et les facteurs ayant une incidence sur la sensation d'immersion et l'intérêt qu'éprouve une personne qui vit une expérience de réalité virtuelle.

OBS

I613 : code de cours de l'Académie du numérique de l'École de la fonction publique du Canada.

Espagnol

Conserver la fiche 22

Fiche 23 2021-11-24

Anglais

Subject field(s)
  • Software
  • Games and Toys (General)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
CONT

A virtual reality game ... is an immersive game where the player is put into a fully realized 3D environment [in which] they can interact with the world's elements.

Terme(s)-clé(s)
  • virtual reality videogame
  • VR videogame

Français

Domaine(s)
  • Logiciels
  • Jeux et jouets (Généralités)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

Pour un jeu en 3D, la qualité du moteur graphique est l'un des facteurs qui permettent d'optimiser la profondeur [de l'image] et le rendu des mouvements. [Le moteur graphique] est encore plus [important] dans un jeu en réalité virtuelle, où l'immersion doit être parfaite, tout en limitant les conflits avec l'oreille interne de l'utilisateur.

Espagnol

Conserver la fiche 23

Fiche 24 2020-03-16

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A head-supported functional unit that includes a stereoscopic display device, position and orientation captors, and earphones.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Unité fonctionnelle portée sur la tête et comprenant un dispositif d'affichage stéréoscopique, des capteurs de position et d'orientation et des écouteurs.

CONT

[…] la RV [réalité virtuelle] en contexte 3D [tridimensionnel] suppose forcément une technologie avancée. En effet, le matériel usité doit être constitué d'une station de travail […], d'éléments de restitution et de saisie : casque de vision stéréoscopique ou visiocasque (en anglais HMD pour «head mounted display») qui restituent fidèlement des images comportant l'effet stéréoscopique de la vue binoculaire.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
DEF

Conjunto de dispositivos montados en una especie de anteojos o en un casco sobre la cabeza, provistos de diminutos monitores […] en cada ojo, que generan imágenes ligeramente diferentes para dar al observador sensación de visión esteroscópica.

CONT

Sobre los ojos, dos pantallas de cristal líquido montadas en un casco de visualización permiten que las imágenes de síntesis varíen en perfecta sincronización con el movimiento del usuario.

CONT

[El] primer sistema requería de una gran cantidad de componentes que el usuario debía "cargar" […], un ordenador montado en una mochila junto con una batería, una antena para la recepción de señal GPS [sistema de posicionamiento mundial] y un casco de visualización (HMD). Sin embargo, aunque aparatoso, es un ejemplo perfecto de cómo la realidad aumentada puede aplicarse al campo de la construcción para dar información de estructuras ya construidas.

Conserver la fiche 24

Fiche 25 2018-10-04

Anglais

Subject field(s)
  • Computer Peripheral Equipment
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

The input devices, clothing and equipment worn by people who engage in virtual reality.

CONT

Virtual reality gear is designed to be the penultimate mediator of self and the environment or self and other. The goal is a seamless simulation of the physical mediation of self to environment: face-to-face interaction.

Français

Domaine(s)
  • Périphériques (Informatique)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

L'Internet et l'équipement de réalité virtuelle vous permettront de visiter le salon de vos rèves et même d'allumer le téléviseur à partir de votre foyer.

Espagnol

Conserver la fiche 25

Fiche 26 2017-11-22

Anglais

Subject field(s)
  • Computer Programs and Programming
  • Programming Languages
  • Information Processing (Informatics)
DEF

[A parser that] reads an input URL ... and creates an inner representation of the scene tree structure and the list of event routes, used by the other modules of the browser.

OBS

VRML: Virtual Reality Modeling Language.

Terme(s)-clé(s)
  • Virtual Reality Modeling Language parser

Français

Domaine(s)
  • Programmes et programmation (Informatique)
  • Langages de programmation
  • Traitement de l'information (Informatique)
DEF

Programme informatique qui interprète un fichier VRML en le transformant en un ensemble d'objets 3D, correspondant aux nœuds du fichier, qu'il rend ensuite visibles à l'écran.

OBS

VRML : Virtual Reality Modeling Language.

Terme(s)-clé(s)
  • analyseur syntaxique Virtual Reality Modeling Language

Espagnol

Conserver la fiche 26

Fiche 27 2016-08-16

Anglais

Subject field(s)
  • Programming Languages
DEF

... a standard file format for representing 3-dimensional (3D) interactive vector graphics, designed particularly with the World Wide Web in mind.

Terme(s)-clé(s)
  • Virtual Reality Modelling Language
  • Virtual Reality Mark-up Language

Français

Domaine(s)
  • Langages de programmation
DEF

[…] langage de description d'univers virtuels en 3 dimensions.

OBS

Ce langage interprété est une norme internationale ISO et les fichiers VRML ont habituellement pour extension .wrl.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Lenguaje de programación
DEF

Lenguaje que permite desarrollar programas para representar imágenes en tres dimensiones (3D) en un entorno WWW.

Conserver la fiche 27

Fiche 28 2011-03-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A surrogate or metaphysical environment created by communications and computing systems.

OBS

Describes a simulated situation which aims to be indistinguishable from one of real life.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Environnement créé à l'aide d'un ordinateur et donnant à l'utilisateur la sensation d'être immergé dans un univers artificiel.

CONT

Un système de réalité virtuelle est interactif : l'utilisateur peut agir sur l'environnement simulé.

OBS

La création d'une réalité de synthèse nécessite des dispositifs d'entrée-sortie particuliers tels des gants numériques, un visiocasque, un système de restitution sonore évolué, etc., associés à des logiciels graphiques tridimensionnels.

OBS

réalité de synthèse : terme et définition publiés au Journal officiel de la République française le 20 avril 2007.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
DEF

Combinación de sensaciones auditivas, visuales y tácticas, unidas al movimiento, que permite simular cualquier situación real mediante técnicas informáticas y de telecomunicaciones.

OBS

realidad virtual: término y definición extraídos del CAPITAL Business Dictionary con la autorización de LID Editorial Empresarial.

Conserver la fiche 28

Fiche 29 2006-03-20

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

Three dimensional graphics without the need of head-mounted displays, coupled to remotely sensed gestural input that uses camera and scene interpretation software rather than suits to track posture, gesture and direction of gaze.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)

Espagnol

Conserver la fiche 29

Fiche 30 2004-12-16

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

The feeling of nausea and vertigo that can accompany prolonged use of a simulator that is either too good or not good enough at conveying a sense of presence.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Sensation de malaise qui survient parfois à la suite d'une utilisation prolongée de systèmes de réalité virtuelle.

OBS

Dans un visiocasque, le temps de traitement des images entraîne parfois un léger décalage qui perturbe le sens de l'équilibre et suscite une sensation de malaise.

OBS

Ce malaise qui s'apparente au mal de mer se manifeste lorsqu'un conflit se produit entre la vision et le système vestibulaire (logé dans l'oreille interne). Les principaux symptômes sont les vertiges, les maux de tête, la fatigue oculaire, les nausées et parfois les vomissements.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
CONT

La hipótesis es que las ciberenfermedades son patologías producidas o desencadenadas por el uso de la computadora, Internet y las tecnologías asociadas.

Conserver la fiche 30

Fiche 31 2004-12-07

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Internet and Telematics
DEF

The process by which a human interprets a patterned sensory impression to be an object in an environment other than that in which it physically exists.

CONT

The digital era is accelerating the challenges of globalization, virtualization, and, interestingly, a revitalization of local communities.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Internet et télématique
DEF

Processus selon lequel un être humain interprète une impression sensorielle structurée comme objet dans un environnement autre que celui dans lequel il existe physiquement.

CONT

L'ère numérique accélère les défis de la mondialisation, de la virtualisation et, de façon inattendue, de la revitalisation des collectivités locales.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Internet y telemática
Conserver la fiche 31

Fiche 32 2003-09-09

Anglais

Subject field(s)
  • IT Security
DEF

A browser for 3-D worlds and objects modeled in the Virtual Reality Modeling Language (VRML).

Terme(s)-clé(s)
  • Virtual Reality Modeling Language browser

Français

Domaine(s)
  • Sécurité des TI
CONT

navigateur VRML : Pour visualiser les fichiers VRML, vous devez disposer d'un navigateur spécifique. Il s'agit en général d'un composant supplémentaire (nommé ActiveX chez Microsoft, plug-in chez Netscape) que vous devez ajouter à votre navigateur habituel pour interpréter ce langage.

Espagnol

Conserver la fiche 32

Fiche 33 2003-09-09

Anglais

Subject field(s)
  • Internet and Telematics
CONT

To access deeper this VRML site you will need WebSpace Navigator.

OBS

The Virtual Reality Modeling Language (VRML) is a developing standard for describing interactive three-dimensional scenes delivered across the Internet.

Terme(s)-clé(s)
  • Virtual Reality Modeling Language site

Français

Domaine(s)
  • Internet et télématique
DEF

Site Internet français dédié au langage VRML ainsi que la 3D en général.

Espagnol

Conserver la fiche 33

Fiche 34 1999-01-13

Anglais

Subject field(s)
  • Artificial Intelligence
  • Computer Graphics
  • Simulation (Cybernetic Systems)
Terme(s)-clé(s)
  • virtual reality displays

Français

Domaine(s)
  • Intelligence artificielle
  • Infographie
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
OBS

Sites Web.

Terme(s)-clé(s)
  • images virtuelles
  • représentations virtuelles

Espagnol

Conserver la fiche 34

Fiche 35 1997-04-18

Anglais

Subject field(s)
  • Various Proper Names
  • Software

Français

Domaine(s)
  • Appellations diverses
  • Logiciels

Espagnol

Conserver la fiche 35

Fiche 36 1996-12-17

Anglais

Subject field(s)
  • Titles of Monographs
  • Urban Housing
OBS

Published jointly in 1996 by the Centre for Future Studies in Housing and Living Environments and the Canada Mortgage and Housing Corporation.

Français

Domaine(s)
  • Titres de monographies
  • Habitation et logement (Urbanisme)
OBS

Publié en 1996 conjointement par le Centre d'études prospectives sur l'habitation et le cadre de vie et la Société canadienne d'hypothèques et de logement.

Espagnol

Conserver la fiche 36

Fiche 37 1996-09-01

Anglais

Subject field(s)
  • Various Proper Names
  • Internet and Telematics

Français

Domaine(s)
  • Appellations diverses
  • Internet et télématique
OBS

Jeu créé par la Commission de la capitale nationale à l'occasion de la Fête du Canada. Source : Patrimoine canadien.

Espagnol

Conserver la fiche 37

Fiche 38 1996-07-19

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

The future of fun.

CONT

Virtual reality applications are not limited to matters of life and death such as rescue machines, roboguns and microsurgery. VR entertainment and education are both areas of intense study by influential companies in Japan.

OBS

See also edutainment.

Terme(s)-clé(s)
  • VR edutainment

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)

Espagnol

Conserver la fiche 38

Fiche 39 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

Graphics database of the colors and coordinates for polygon-shaped pieces of the virtual world; a computer-generated simulation of something real.

CONT

a virtual model of a kitchen.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Base de données graphiques des couleurs et coordonnées des formes polygonales du monde virtuel; simulation informatisée du réel.

Espagnol

Conserver la fiche 39

Fiche 40 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
OBS

Reality built for two: a shared virtual space.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

L'objectif de la réalité virtuelle partagée est de fournir un espace de collaboration dans lequel les participants éloignés les uns des autres peuvent interagir virtuellement avec quelques unes des nuances qu'offre une rencontre réelle face-à-face, tout en ayant en même temps accès à leur propre espace de données.

Espagnol

Conserver la fiche 40

Fiche 41 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Motor Vehicle and Bicycle Accessories
DEF

An unusual car, invented by Renault, the first to be designed with virtual reality CAD. It has four-wheel drive and rises above rocky surfaces. It lowers and rises its nose when going up and down hills. When it comes to a river, it turns amphibious: two hydrojets power it along by blasting water under its body. There is room for two passengers and a driver, who sit inside a glass bubble operating electronic, aircraft-type controls. It doesn't have windscreen wipers - water molecules are disintegrated on the screen's surface by ultrasonic sensors.

Terme(s)-clé(s)
  • virtual reality CAD
  • VR CAD

Français

Domaine(s)
  • Accessoires d'automobiles et de bicyclettes
Terme(s)-clé(s)
  • CAO réalité virtuelle
  • CAO RV

Espagnol

Conserver la fiche 41

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