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CASQUE ECRAN [10 fiches]

Fiche 1 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

... types of augmented reality (AR) systems are: video see-through, and optical see-through. In a video see-through system the user sees a live video of the real world and sees objects augmented onto this video. For example, video see-through may be applied for use on a phone display. In contrast to a video see-through display to display AR [augmented reality] and a representation of the real world in a video display, in an optical see-through display, the user sees objects augmented directly onto the real-world. As described herein, optical see-through displays (OSDs) includes head mounted displays (HMDs).

OBS

video see-through display; video see-through: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Pour la visualisation du virtuel, on utilise des dispositifs d’affichages dédiés qui permettent alors de mixer réel et virtuel. On peut distinguer différentes classes de système : les affichages de type casque(HMD [head mounted display]) : le système est couplé à la tête de l'utilisateur et ils se distinguent en deux catégories. Le casque dit semi-transparent optique(optical see-through HMD), constitué d’un écran LCD couplé à un miroir semi-transparent dont le mixage réel et virtuel est fait par l'œil de l'utilisateur […]. Puis, on a les casques dit semi-transparent vidéo(video see-through HMD) dont le mixage est fait entre un rendu graphique et l'image provenant d’une caméra, ce mélange étant alors présenté à l'utilisateur […]

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Pantalla de mezcla de imágenes (video see-through display). Estos elementos de visualización constan de unas cámaras que se utilizan para grabar el mundo real y el sistema integra estas imágenes reales con las sintéticas y a continuación presenta la imagen compuesta a los ojos del usuario.

Conserver la fiche 1

Fiche 2 2025-03-27

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Collaboration with WIPO
CONT

Optical see-through head-mounted displays (OST-HMD) find myriads of applications from scientific visualization to defense applications, from medical visualization to engineering processes, and from training to entertainment. In mixed or augmented reality systems, OST-HMDs have been one of the basic vehicles for combining computer-generated virtual scene with the views of a real-world scene. Typically through an optical combiner, an OST-HMD maintains a direct view of the physical world and optically superimposes computer-generated images onto the real scene. Compared with a video see-through approach where the real-world views are captured through cameras, it has the advantage of introducing minimal degradation to the real world scene. Therefore an OST-HMD is preferred for applications where a non-blocked real-world view is critical.

CONT

An augmented reality system comprises a real reference generator for displaying a real reference on a calibration screen, an optical see-through display having a fixed position with respect to the real reference generator and a virtual reference generator for displaying a virtual reference on the optical see-through display. The augmented reality system further comprises an input device for aligning a view of the virtual reference with a view of the real reference through the optical see-through display, wherein the virtual reference is moved on the optical see-through display, and a processor for determining one or more parameters for rendering a virtual object as part of a real scene seen through the optical see-through display.

OBS

optical see-through head mounted display; OST-HMD; optical see-through display; optical see-through: data validated by Canadian subject-field experts from École Polytechnique de Montréal, MasterpieceVR and McGill University.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Collaboration avec l'OMPI
CONT

Pour la visualisation du virtuel, on utilise des dispositifs d’affichages dédiés qui permettent alors de mixer réel et virtuel. On peut distinguer différentes classes de système : les affichages de type casque(HMD) : le système est couplé à la tête de l'utilisateur et ils se distinguent en deux catégories. Le casque dit semi-transparent optique(optical see-through HMD), constitué d’un écran LCD [affichage à cristaux liquides] couplé à un miroir semi-transparent dont le mixage réel et virtuel est fait par l'œil de l'utilisateur […]. Puis, on a le casque dit semi-transparent vidéo(video see-through HMD) dont le mixage est fait entre un rendu graphique et l'image provenant d’une caméra, ce mélange étant alors présenté à l'utilisateur […]

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
  • Colaboración con la OMPI
CONT

Pantalla óptica transparente (optical see-through display). Estos elementos de visualización son pantallas que permiten al usuario ver el mundo real con sus propios ojos a través del dispositivo y que sobreponen la información gráfica en la vista del usuario mediante un sistema de proyección óptico. Se proporciona una vista directa del entorno con una presentación simultánea de imágenes generadas por ordenador.

Conserver la fiche 2

Fiche 3 2024-02-21

Anglais

Subject field(s)
  • Diagnostic Procedures (Medicine)
  • Computer Hardware
  • Nervous System
CONT

Videonystagmography (VNG) is a vestibular assessment of peripheral vestibular systems located in the inner ear and of the central motor functions of eye movement. VNG testing uses goggles with infrared cameras to track eye movements, and can help to determine if the patient is experiencing an abnormality from the peripheral or central vestibular system, or from an impairment in the oculomotor system.

Terme(s)-clé(s)
  • video-nystagmography

Français

Domaine(s)
  • Méthodes diagnostiques (Médecine)
  • Matériel informatique
  • Système nerveux
CONT

La VNG utilise un casque muni d’une caméra infrarouge que l'on met devant les yeux du sujet. Elle permet de mesurer les mouvements oculaires et de les visualiser sur un écran, qu'ils soient spontanés ou induits par des manœuvres lors de différents tests.

Terme(s)-clé(s)
  • vidéo-nystagmographie

Espagnol

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Fiche 4 2020-03-16

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A head-supported functional unit that includes a stereoscopic display device, position and orientation captors, and earphones.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Unité fonctionnelle portée sur la tête et comprenant un dispositif d’affichage stéréoscopique, des capteurs de position et d’orientation et des écouteurs.

CONT

[…] la RV [réalité virtuelle] en contexte 3D [tridimensionnel] suppose forcément une technologie avancée. En effet, le matériel usité doit être constitué d’une station de travail […], d’éléments de restitution et de saisie : casque de vision stéréoscopique ou visiocasque (en anglais HMD pour «head mounted display») qui restituent fidèlement des images comportant l’effet stéréoscopique de la vue binoculaire.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
DEF

Conjunto de dispositivos montados en una especie de anteojos o en un casco sobre la cabeza, provistos de diminutos monitores […] en cada ojo, que generan imágenes ligeramente diferentes para dar al observador sensación de visión esteroscópica.

CONT

Sobre los ojos, dos pantallas de cristal líquido montadas en un casco de visualización permiten que las imágenes de síntesis varíen en perfecta sincronización con el movimiento del usuario.

CONT

[El] primer sistema requería de una gran cantidad de componentes que el usuario debía "cargar" […], un ordenador montado en una mochila junto con una batería, una antena para la recepción de señal GPS [sistema de posicionamiento mundial] y un casco de visualización (HMD). Sin embargo, aunque aparatoso, es un ejemplo perfecto de cómo la realidad aumentada puede aplicarse al campo de la construcción para dar información de estructuras ya construidas.

Conserver la fiche 4

Fiche 5 2017-02-22

Anglais

Subject field(s)
  • Protection of Life
  • Occupational Health and Safety
  • Aeronautical Engineering and Maintenance
DEF

A detachable wraparound guard fitted to a worker's helmet to protect the face from flying particles.

Français

Domaine(s)
  • Sécurité des personnes
  • Santé et sécurité au travail
  • Aérotechnique et maintenance
CONT

Casque avec écran de protection. Cet équipement offre l'avantage de protéger à la fois la tête et le visage. Il se compose de trois parties :-le casque;-le système de fixation;-l'écran facial. [...] Les écrans faciaux existent en différents matériaux. Le choix du matériau sera fonction de l'usage. Les faces peuvent également être pourvues de mentonnières qui servent à protéger le bas du visage contre des éclaboussures ou des projections susceptibles de pénétrer par le dessous.

OBS

écran facial : terme uniformisé par le Comité d’uniformisation de la terminologie aéronautique (CUTA) - Maintenance.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Protección de las personas
  • Salud y seguridad en el trabajo
  • Ingeniería aeronáutica y mantenimiento
CONT

Las viseras y gorras sirven para cubrir el cuero cabelludo y parte del rostro.

Conserver la fiche 5

Fiche 6 2013-01-29

Anglais

Subject field(s)
  • Protective Clothing
  • Welding and Soldering (Metals)
  • The Eye
  • Occupational Health and Safety
DEF

A welding face-shield mounted on a compatible protective helmet.

OBS

protective helmet-mounted welding face-shield: term and definition standardized by the International Organization for Standardization (ISO).

Terme(s)-clé(s)
  • protective helmet-mounted welding faceshield

Français

Domaine(s)
  • Vêtements de protection
  • Soudage (Métal)
  • Oeil
  • Santé et sécurité au travail
DEF

écran facial de soudeur, monté sur casque de sécurité :Écran facial pour le soudage, monté sur un casque de protection compatible.

OBS

écran facial de soudeur monté sur casque de sécurité : Dans la norme de l'Organisation internationale de normalisation(ISO), le terme comporte une virgule(écran facial de soudeur, monté sur casque de sécurité). C'est ce dernier et la définition qui ont été normalisés par l'ISO.

Espagnol

Conserver la fiche 6

Fiche 7 2003-10-08

Anglais

Subject field(s)
  • Space Exploration Equipment and Tools
CONT

Displays and Control Module (DCM). This is an irregularly shaped box of switches, valves, and digital displays that gets mounted on the chest. It controls the primary life support system and the secondary oxygen pack.

CONT

Displays and Control Module (DCM)... Along the top are switches for power, communications mode selection, caution and warning. There is also a switch that controls the water that is fed to the Liquid Cooling-and-Ventilation Garment. A digital display is used to monitor the various suit circuits. At the top left of this module is an emergency relief valve. If the primary life support system were to ever malfunction, the astronaut would still have access to the secondary oxygen pack. To activate this secondary oxygen pack, all the astronaut would have to do is open a purge valve by squeezing a set of pinchers. This valve releases air pressure on the chest plate - this is the same valve that is used at the end of EVA [Extravehicular Activity] to depressurize the suit. Also on the left, a step down from the purge valve, is the mechanical-suit pressure gauge. Along the right-hand side of the module, are two switches: the ventilation-fan switch and the push-to-talk switch. The ventilation-fan switch can activate and deactivate a fan which circulates air through the helmet and other parts of the suit. The push-to-talk switch is similar to one you would find on a CB [Citizen Band] radio. If the astronaut wants to talk, he has to push the button to be heard, and if he wants to receive voice messages, he has to release the button. On the front of the panel are other controls for volume, temperature, and suit pressure.

OBS

display and control module; DCM: term and abbreviation officially approved by the International Space Station official approval Group (ISSOAG).

Français

Domaine(s)
  • Équipement et outillage d'exploration spatiale
CONT

Le module de [commande et d’affichage] (DCM). Il s’agit d’une boîte aux formes irrégulières, munie de boutons, de [robinets] et d’écrans numériques. Installée sur la poitrine, c’est elle qui [commande] l’équipement de vie principal et la réserve d’oxygène supplémentaire.

CONT

Le module de [commande et d’affichage](DCM)... Sur le dessus se trouvent des boutons pour l'alimentation, la sélection du mode de communications, et des voyants d’avertissement et d’alarme. Il y a aussi un bouton pour contrôler l'alimentation en eau dans le sous-vêtement de refroidissement et de ventilation au liquide. Un écran numérique est utilisé pour contrôler les divers circuits du scaphandre. Dans le coin supérieur gauche de ce module se trouve un [robinet] de secours d’urgence. Si l'équipement de vie principal faisait défaut, l'astronaute aurait donc accès à sa réserve d’oxygène supplémentaire. Pour l'activer, l'astronaute n’ aurait qu'à ouvrir une valve de purge en pinçant une série de boutons. Ce robinet relâche la pression d’air dans la boîte qui est sur la poitrine-il s’agit du même robinet qui est utilisé à la fin de l'EVA pour dépressuriser le scaphandre [ou la combinaison]. Le manomètre de pression d’air se trouve aussi à gauche, juste en dessous du robinet de purge. Du côté droit du module se trouvent deux boutons : celui du ventilateur et celui du poussoir d’émission(bouton parole). Le bouton du ventilateur peut activer et désactiver le ventilateur qui fait circuler l'air dans le casque et les autres parties du scaphandre [ou de la combinaison]. Le poussoir d’émission ressemble à ceux qu'on trouve sur les radios BP [bande publique]. Si l'astronaute veut parler, il doit pousser le bouton pour être entendu, et s’il veut entendre les messages, il doit relâcher le bouton. Sur le panneau avant de la boîte de trouvent d’autres dispositifs de commande du volume, de la température et de la pression d’air du scaphandre [ou de la combinaison].

OBS

module de commande et d’affichage; DCM : terme et abréviation uniformisés par le Groupe de travail de la terminologie de la Station spatiale internationale (GTTSSI).

Espagnol

Conserver la fiche 7

Fiche 8 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

Use of stereoscopy, gaze-tracking and other technologies to create the illusion of being inside a computer-generated scene.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Utilisation de la stéréoscopie, de la poursuite du regard et d’autres techniques pour donner l’illusion qu’on est à l’intérieur d’un paysage de synthèse.

OBS

L’un des deux fondements de la réalité virtuelle. L’autre est le concept de navigation, c’est-à-dire donner à l’utilisateur la possibilité de se mouvoir autour et à l’intérieur des objets modélisés.

CONT

L'immersion physique n’ est pas toujours nécessaire. Il existe en fait deux relations possibles à l'image : soit on est «dans l'écran», grâce au casque; soit on est devant l'écran, physiquement, mais «dans» l'écran mentalement : cette position suffit largement pour nombre d’applications du virtuels.

Espagnol

Conserver la fiche 8

Fiche 9 1995-11-01

Anglais

Subject field(s)
  • Land Forces
  • Protective Clothing
CONT

The protective shield may soon play a new role: that of a screen onto which combat information could be projected from a tiny cathode-ray tube carried on or under the helmet itself.

Français

Domaine(s)
  • Forces terrestres
  • Vêtements de protection
CONT

La visière de protection va peut-être bientôt se voir confier un rôle supplémentaire, celui d’écran sur lequel on projettera l'information tactique à l'aide d’un minuscule tube cathodique fixé sur ou sous le casque lui-même.

Espagnol

Conserver la fiche 9

Fiche 10 1995-05-25

Anglais

Subject field(s)
  • Storage Media (Data Processing)
  • Computer Graphics
Terme(s)-clé(s)
  • audio digitizing card
  • sound digitizing card

Français

Domaine(s)
  • Supports d'information (Informatique)
  • Infographie
DEF

Carte insérée dans un emplacement de micro-ordinateur et qui a pour fonction de transformer un signal audio analogique en fichier informatique.

CONT

Chaque poste E. L. M. O. est composé d’un micro-ordinateur de type AT, d’un écran EGA couleur, d’un vidéodisque, d’une carte de numérisation sonore, d’un casque d’écoute avec micro intégré et d’une souris.

Espagnol

Conserver la fiche 10

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