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VISIOCASQUE [12 fiches]

Fiche 1 - données d’organisme externe 2021-03-18

Anglais

Subject field(s)
  • Compartment – Nomenclature 4.0
  • Museums and Heritage (General)
OBS

head-mounted display: an item in the "Data Processing Tools and Equipment" class of the "Tools and Equipment for Communication" category.

Français

Domaine(s)
  • Tiroir – Nomenclature 4.0
  • Muséologie et patrimoine (Généralités)
OBS

visiocasque : objet de la classe «Outils et équipement de traitement des données» de la catégorie «Outillage et équipement pour la communication».

Espagnol

Conserver la fiche 1

Fiche 2 - données d’organisme externe 2021-03-18

Anglais

Subject field(s)
  • Compartment – Nomenclature 4.0
  • Museums and Heritage (General)
OBS

head tracker: an item in the "Data Processing Tools and Equipment" class of the "Tools and Equipment for Communication" category.

Français

Domaine(s)
  • Tiroir – Nomenclature 4.0
  • Muséologie et patrimoine (Généralités)
OBS

visiocasque avec dispositif de pointage : objet de la classe «Outils et équipement de traitement des données» de la catégorie «Outillage et équipement pour la communication».

Espagnol

Conserver la fiche 2

Fiche 3 2020-03-16

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A head-supported functional unit that includes a stereoscopic display device, position and orientation captors, and earphones.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Unité fonctionnelle portée sur la tête et comprenant un dispositif d’affichage stéréoscopique, des capteurs de position et d’orientation et des écouteurs.

CONT

[…] la RV [réalité virtuelle] en contexte 3D [tridimensionnel] suppose forcément une technologie avancée. En effet, le matériel usité doit être constitué d’une station de travail […], d’éléments de restitution et de saisie : casque de vision stéréoscopique ou visiocasque(en anglais HMD pour «head mounted display») qui restituent fidèlement des images comportant l'effet stéréoscopique de la vue binoculaire.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
DEF

Conjunto de dispositivos montados en una especie de anteojos o en un casco sobre la cabeza, provistos de diminutos monitores […] en cada ojo, que generan imágenes ligeramente diferentes para dar al observador sensación de visión esteroscópica.

CONT

Sobre los ojos, dos pantallas de cristal líquido montadas en un casco de visualización permiten que las imágenes de síntesis varíen en perfecta sincronización con el movimiento del usuario.

CONT

[El] primer sistema requería de una gran cantidad de componentes que el usuario debía "cargar" […], un ordenador montado en una mochila junto con una batería, una antena para la recepción de señal GPS [sistema de posicionamiento mundial] y un casco de visualización (HMD). Sin embargo, aunque aparatoso, es un ejemplo perfecto de cómo la realidad aumentada puede aplicarse al campo de la construcción para dar información de estructuras ya construidas.

Conserver la fiche 3

Fiche 4 2016-02-26

Anglais

Subject field(s)
  • Internet and Telematics
  • Federal Administration

Français

Domaine(s)
  • Internet et télématique
  • Administration fédérale

Espagnol

Conserver la fiche 4

Fiche 5 2011-03-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A surrogate or metaphysical environment created by communications and computing systems.

OBS

Describes a simulated situation which aims to be indistinguishable from one of real life.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Environnement créé à l’aide d’un ordinateur et donnant à l’utilisateur la sensation d’être immergé dans un univers artificiel.

CONT

Un système de réalité virtuelle est interactif : l’utilisateur peut agir sur l’environnement simulé.

OBS

La création d’une réalité de synthèse nécessite des dispositifs d’entrée-sortie particuliers tels des gants numériques, un visiocasque, un système de restitution sonore évolué, etc., associés à des logiciels graphiques tridimensionnels.

OBS

réalité de synthèse : terme et définition publiés au Journal officiel de la République française le 20 avril 2007.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
DEF

Combinación de sensaciones auditivas, visuales y tácticas, unidas al movimiento, que permite simular cualquier situación real mediante técnicas informáticas y de telecomunicaciones.

OBS

realidad virtual: término y definición extraídos del CAPITAL Business Dictionary con la autorización de LID Editorial Empresarial.

Conserver la fiche 5

Fiche 6 2004-12-16

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

The feeling of nausea and vertigo that can accompany prolonged use of a simulator that is either too good or not good enough at conveying a sense of presence.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Sensation de malaise qui survient parfois à la suite d’une utilisation prolongée de systèmes de réalité virtuelle.

OBS

Dans un visiocasque, le temps de traitement des images entraîne parfois un léger décalage qui perturbe le sens de l'équilibre et suscite une sensation de malaise.

OBS

Ce malaise qui s’apparente au mal de mer se manifeste lorsqu’un conflit se produit entre la vision et le système vestibulaire (logé dans l’oreille interne). Les principaux symptômes sont les vertiges, les maux de tête, la fatigue oculaire, les nausées et parfois les vomissements.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
CONT

La hipótesis es que las ciberenfermedades son patologías producidas o desencadenadas por el uso de la computadora, Internet y las tecnologías asociadas.

Conserver la fiche 6

Fiche 7 2004-08-27

Anglais

Subject field(s)
  • Training of Personnel
  • Education Theory and Methods
  • Internet and Telematics
  • Simulation (Cybernetic Systems)
DEF

A computer system with software for generating virtual objects and worlds, and enabling user interaction.

DEF

A computer with a headpiece like a SCUBA mask, a three-dimensional binocular television and a sensor-webbed glove that make the user float in a computer-created world.

CONT

A clipping divider, a matrix multiplier, a vector generator, a headset, a head position sensor, and a general purpose computer constituted the world's first reality engine in 1970.

Français

Domaine(s)
  • Perfectionnement et formation du personnel
  • Théories et méthodes pédagogiques
  • Internet et télématique
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

L’ordinateur et le logiciel spécifique constituent à eux deux ce que l’on appelle, dans le jargon de la RV, les «moteurs de réalité». Lorsqu’un cybernaute détourne le regard ou remue la main, le moteur de réalité met en place tout le décor d’une simulation en relief par un savant mélange des flux de données émanant de ses capteurs avec des représentations actualisées en permanence du monde virtuel.

CONT

Un masqueur réducteur, un multiplicateur matriciel, un générateur vectoriel, un visiocasque, un capteur de position de la tête et un ordinateur universel composaient la toute première machine de réalité virtuelle au monde.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Capacitación del personal
  • Teorías y métodos pedagógicos
  • Internet y telemática
  • Simulación (Sistemas cibernéticos)
Conserver la fiche 7

Fiche 8 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
OBS

Contrast with head-coupled display.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

Les visiocasques avec vision en transparence comportent des surfaces semi-transparentes sur lesquelles l’observateur peut voir, en surimposition du monde réel, des images graphiques (courbes, tableaux de données, schémas de montage, cartes numériques, images infrarouges, radar, etc.). Produits surtout pour applications avioniques par CAE Electronics (Canada), Honeywell et Kaiser Electro-Optics (E.U.) et Sextant Avionique (France).

Espagnol

Conserver la fiche 8

Fiche 9 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
OBS

Contrast with head-mounted display.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
DEF

Visière à base de tubes cathodiques montée sur un bras articulé à cinq ou six degrés de liberté. La position et l’orientation de la visière est connue par les angles formés à la jointure des segments du CCVS.

OBS

Voir BOOM, Cyberface 3, visière écran et visiocasque avec vision en transparence.

Espagnol

Conserver la fiche 9

Fiche 10 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Artificial Intelligence
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Computer Peripheral Equipment
CONT

Scaling, projection, and rotations require many multiplications, and external hardware that speeds up multiplication improves processing rate. The arithmetic processor helps in this regard, but time is also wasted by formatting data and sending it to the arithmetic processor chip. Matrix multipliers ... eliminate this overhead by taking large blocks of memory containing many operands, performing arithmetic operations on them, and placing them back into memory using DMA.

Français

Domaine(s)
  • Intelligence artificielle
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Périphériques (Informatique)
CONT

Le masqueur réducteur et le multiplicateur matriciel prenaient en compte les données provenant du capteur de position de la tête, les transformaient, et les envoyaient au générateur vectoriel qui était chargé de "peindre" les bons vecteurs à l'écran. Les écrans étaient contenus dans le visiocasque porté par l'utilisateur.

Espagnol

Conserver la fiche 10

Fiche 11 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
CONT

La saisie de commandes gestuelles peut être effectuée par l'intermédiaire de gants, de claviers, de manettes, etc. Un visiocasque, un gant qui détecte la position et le mouvement des doigts et de la main, des capteurs magnétiques de position de la tête, voilà un attirail suffisant pour donner la sensation d’immersion et le pouvoir de navigation dans des environnements simulés.

Espagnol

Conserver la fiche 11

Fiche 12 1996-06-11

Anglais

Subject field(s)
  • Simulation (Cybernetic Systems)
  • Computer Peripheral Equipment
  • Operating Systems (Software)
DEF

A head-mounted display device developed by VPI for interfacing with a Virtual Reality system.

CONT

Eyephones incorporate stereo display screens, stereo headphones and a position sensor that responds to head movements and determines the view the wearer enjoys of the virtual world.

Français

Domaine(s)
  • Simulation (Systèmes cybernétiques)
  • Périphériques (Informatique)
  • Systèmes d'exploitation (Logiciels)
CONT

Deux jeux de visiocasques EyePhone et de gants DataGlove étaient connectés chacun à des ordinateurs haut de gamme de Silicon Graphics, ces derniers étant reliés entre eux par une liaison à leur débit : la représentation en deux dimensions du monde virtuel vu par chaque opérateur était affichée sur de grands écrans.

Espagnol

Conserver la fiche 12

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