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MIN-MAX [3 fiches]

Fiche 1 2011-05-31

Anglais

Subject field(s)
  • Computer Mathematics
  • Artificial Intelligence
DEF

A procedure used to find an approximating function (a polynomial), that has the smallest maximum error on a given internal.

Français

Domaine(s)
  • Mathématiques informatiques
  • Intelligence artificielle
OBS

Voir «critère du minimax».

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Matemáticas para computación
  • Inteligencia artificial
DEF

Procedimiento usado, por lo general, en la teoría de la aproximación para encontrar una función aproximativa, frecuentemente un polinomio, que tenga el error máximo más pequeño en un intervalo dado.

Conserver la fiche 1

Fiche 2 2004-08-23

Anglais

Subject field(s)
  • Artificial Intelligence
DEF

The most common way of programming values into computer games. The value of each node to a player is the maximum values of its children. When the opponent moves, the value of each node (to the first player) is the minimum of the first player's children.

Français

Domaine(s)
  • Intelligence artificielle
DEF

Procédure de recherche par l'examen des pires conséquences d'une action (maximalisation) et le choix de l'action ayant les conséquences les moins préjudiciables (minimalisation).

CONT

Le parcours de l'arbre utilise alors les procédures célèbres de Min-Max (pour minimalisation-maximalisation) et celle dite d'Alpha-Bêta parce qu'elle met en jeu deux variables alpha et bêta.

CONT

recherche minimax, procédure minimax

OBS

En théorie des jeux, cette notion est parfois expliquée par les stratégies de deux joueurs appelés Min et Max. Elle a été proposée en 1945 par John von Neumann et Oskar Morgenstern comme solution théorique aux jeux de stratégie et à la démonstration automatique de théorèmes.

Espagnol

Campo(s) temático(s)
  • Inteligencia artificial
DEF

Algoritmo básico en la inteligencia artificial, en particular en la construcción de programas de juegos, como el de ajedrez.

Conserver la fiche 2

Fiche 3 1986-05-12

Anglais

Subject field(s)
  • Artificial Intelligence
CONT

The most common way of programming values into computer games is called the minimax method .... The figure below shows a minimax tree that contains moves for two players.

Français

Domaine(s)
  • Intelligence artificielle

Espagnol

Conserver la fiche 3

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